Solid Angle 3ds Max To Arnold(MAXtoA)破解版是适用于3ds Max的阿诺德渲染器插件!众所周知,阿诺德是优秀的无偏差光纤跟踪3D渲染引擎,快速高效且可伸缩的基于物理的光线跟踪器。 通过减少一组用户界面元素来简化VFX和动画公司的产品线,并通过推广单次通过方法来消除所有相关的存储和管理成本。具有快速可靠的操作过程和逼真的效果,不需要进行各种复杂的设置和调整,轻松的进行您的渲染操作,您将不必再劳师动众的花费大量时间在实际场景改善上!您可以从头进行设计,有效简化工作流程,提高效率和生产力,全新破解版下载,欢迎有需要的朋友不要错过了!
功能特色
1、皮毛
有效的光线跟踪曲线图元使Arnold成为使用很少的内存渲染毛皮和头发的理想选择。它的头发着色器具有双偏移镜面反射率和透射率,并且专门设计用于减少稀疏的头发闪烁。
2、运动模糊
准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,头发和粒子。旋转运动描述了精确的圆弧。
3、次表面散射
我们基于光线跟踪的次表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程,其性能可以最佳地扩展。
4、卷数
体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染诸如烟,云,雾,火山碎屑流或火灾之类的效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
5、灵活性和可扩展性
得益于易于使用的带有Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动器。 Arnold已集成到许多商业和专有应用程序中。
6、可扩展性
Arnold精心设计了多线程,并充分利用了所有可用的CPU线程。即使是传统的单线程操作,例如程序几何图形的加载,位移或射线加速构造。超线程可提供稳定的20%加速。
7、执行个体
Arnold可以使用转换和材质替代有效地跟踪任何场景对象的实例。创建数千个甚至数百万个实例很容易,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大型环境和FX非常有用。
8、高效记忆
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,与其他渲染器相比,您可以快速渲染具有数亿个唯一基元的场景,并占用更少的内存。
9、延迟几何加载
可以根据需要通过“过程”节点(或替代实例)而不是预先创建几何。这允许场景的模块化组装。过程节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,从而为程序化场景创建和合成打开了方便之门。
10、细分和置换
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后,通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量置换。高频可以自动捕获为凹凸贴图,从而减少了过度细分的需求。
11、任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括法线,Z深度,位置和ID蒙版。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
12、独立命令行渲染器
Arnold具有本机场景描述格式,该格式存储在人类可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件易于编辑,可以使用C / Python API进行读写,可以在渲染时延迟加载,也可以馈送到命令行渲染器kick。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击MAXtoA-4.1.0.71-2019.exe运行安装,点击accept
3、启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中
并重新读取/重新启动服务器。
注意:您可以通过2个选项让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE=5053@localhost (必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“ solidangle_client.lic”文件。 在插件安装文件夹中的Linux上的Windows libai.so上搜索ai.dll,在OSX上的libai.dylib进行搜索,然后在其中复制“ solidangle_client.lic”文件(必要时更改端口和服务器)
更新日志
4.1.0.71-发布日期:2020年8月5日
此版本使用Arnold 6.0.4.0内核
增强功能:
-Arnold RenderView:一种交互式渲染(IPR)实用程序,旨在在解决旧版渲染视图的局限性的同时,对场景所做的任何更改提供实时反馈。
-tyFlow instancer:同时支持“形状/网格”运算符和tyFlow的新“实例节点”运算符(WIP)。使用tyFlow v0.16089在内部进行了测试。
-使用GPU进行烘焙现在与CPU匹配,除了一些非常特殊的元素(例如照明)(仅适用于3ds Max 2021)。
-烘焙:现在可以在单个渲染过程中烘焙多个投影的元素,而不是每个元素一次(仅3ds Max 2021.2)。
-烘烤:现在,即使未连接参数,也可以烘烤粗糙度和金属性(仅3ds Max 2021)。
-记录到文件:利用新的消息传递API解决了呈现日志文件无效或不完整的问题。
-现在可以通过Arnold属性修改器(仅3ds Max 2021)将Mikkt切线和双法线导出为矢量用户数据。
-增强了Arnold灯光和属性修改器的工具提示。
阿诺德增强功能
-自动重新映射文件路径:现在可以根据运行Arnold的操作系统自动修改字符串参数值。例如,当艺术家工作站正在运行Windows但renderfarm节点正在运行Linux时,这很有用。使用包含要搜索和替换每个操作系统的字符串的JSON文件完成配置。可以通过ARNOLD_PATHMAP环境变量选择此配置文件。(#9311)例如:
Toon着色器的外缘灯光控制:向Toon着色器添加了新的rim_light_tint float参数,以使用表面的基础色来着色外缘灯光的颜色。请参阅完整的文档。(#9003)
在具有许多核心和大量纹理场景的Windows上的性能改进:已经进行了多项性能改进,特别是对于运行Windows的那些应用程序,使用了许多内核,基于tiff的纹理和/或每秒读取许多纹理。在多核Windows计算机上,预期的加速速度可能快几个百分点至几个数量级。(#9515,#9685,#9686,#9695,#9709,#9761)对于使用基于exr的.tx纹理的中等复杂性场景,我们在Windows上获得以下加速:
-字符串参数路径元数据:可以将新的路径元数据分配给字符串参数,以提供有关如何处理它们的特定提示。当前可用的值为:文件,文件夹和文件夹列表。Arnold将扩展环境变量,应用重新映射,并使用元数据处理字符串参数上的反斜杠。(#4969)
-日志中的AA_adaptive_threshold:现在在日志文件中输出所使用的options.AA_adaptive_threshold。(#9841)
-升级的OSL:Arnold现在使用OSL 1.11.6带来了多项优化和错误修复,请参见更改的完整列表。(#8917)
GPU增强
-全局AOV着色器:GPU现在支持aov_shader选项。此选项定义一个着色器列表,渲染器将在常规表面着色器之后对其进行评估。这样,可以添加着色器以设置特定的AOV,而无需修改原始着色器树。请参阅选件文档。(#9394)
-对OSL中属性的最初支持:现在,您可以通过getattribute函数或lockgeom参数属性来检索绑定到形状的用户数据。与CPU实现相比,此初始实现仍具有一些局限性。当前,可查询属性仅限于绑定到当前着色形状和活动渲染摄影机属性的属性。还不支持查询节点参数。(#9666)
-对OSL中跟踪的最初支持:现在,您可以使用跟踪功能来跟踪OSL着色器中的光线,同时可以使用getmessage函数来获取有关任何相交对象的信息。此初始实现具有以下限制:您尚无法查询相交对象上的参数。(#9797)
Bug修复
mtoa#4101[ARV]因IPR和变形运动模糊顶点更改错误而中断。
mtoa#4278[ARV]日志窗口挂起maya
mtoa#4188[ARV]将menusFilter添加到OpenRenderView
mtoa#4240添加其他Bifrost图形默认着色器分配以忽略
mtoa#4259 Arnold不尊重Maya LOD可见性
mtoa#4189曲线收集器不会暴露遮罩
mtoa#4243如果Bifrost序列化数据为空,请不要崩溃
mtoa#4126更改运动模糊长度时,直到摄像机移动IPR才会更新
mtoa#4269运算符UI:赋值表达式编辑器始终在值周围加上单引号
mtoa#4251将适当的ID设置为aiViewRegion
mtoa#4238取消对灯光(skydome)的分组需要在IPR中进行更新
命令行渲染时,mtoa#3583 VP2 aiRectangleAreaLight.xml错误。
mtoa#4193 Alembic导出会忽略法线(如果它们是默认值)
在2021年向ObjectSet添加替代项时出现mtoa#4255错误
通过“删除AOV”菜单删除AOV时出现mtoa#4256错误
#9828 AiMetaDataGet/Set函数崩溃,节点条目为NULL
#9746[Alembic]采样的面容数据导致崩溃
#9816[Alembic]曲线上的速度数据未正确应用
#9515允许IPR在Windows上正确扩展超过64个内核
#9809允许maketx使用单破折号或双破折号作为参数
#9684 Arnold会忽略大于8位的图像上的非线性输出颜色空间
#9020查询或写入.ass时,字符串中的反斜杠将变为正斜杠
#9672更好的重复输出检测
#9749具有3个以上运动键的BVH缺少AiProfileBlock
#9575在Arnold会话结束时调用AiMsg时崩溃
#9725[GPU]Arnold的按需纹理过早耗尽了内存
#9748[GPU]无法编译程序时GPU准备崩溃
#9794使用自定义透视相机时未设置[GPU]fov
#9852[GPU]将多个着色器连接到UV相机后GPU崩溃post_bake
#9580[GPU]使用NVLink时,“设备内存不足”错误不正确
#9692[GPU]从uv_camera.post_bake调用用户数据着色器时,结果不正确
#9771[GPU]OptiX降噪器在具有多个过滤器的渐进模式下错误地累积了特征缓冲区
#9774[GPU]OSL:调用getattribute时不要抛出异常
#9636[GPU]切换设备时OSL纹理崩溃
#9202[GPU]凹凸贴图的精度问题
#9532[GPU]GPU准备阶段出现随机崩溃
#9801[GPU]Windows上的Tesla和TCC GPU出现“无法加载Optix库”错误
#8956踢日志在正式日志开始前显示了多余的插件加载消息
#9758使智能不透明对数值精度错误具有鲁棒性
#7934 mesh_light具有退化的三角形具有较差的性能
#9522[OSL]当Windows上Arnold的路径包含特定字符时,Arnold可能找不到stdosl.h
#9840[OSL]使用OSL在MacOS 10.14上启用SIP时崩溃
#9607解析ass文件参数中的错误应中止场景加载
#9659使用_triggers_reinitialize元数据时潜在的内存泄漏
#9753防止纹理缓存小于2GB
#9863在警告级别打印许可证错误详细信息
#9845 AiParamGetType的Python绑定返回c_int而不是c_uint8
#9762包含许多主要对象的许多实例的构建速度很慢
#9595即使卷未更改,Windows和Linux上的VDB卷的节点更新速度也很慢
#9610在踢中使用-default_nodes时的虚假渲染消息
#9644使用AOV写着色器会增加纹理使用率
#9638在internal_exterior模式下门灯的外部照明错误
usd#463 texcoord2f类型的纹理坐标未正确读取
特征
-与3ds Max形状,相机,灯光和着色器集成。
-基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
-3ds Max ActiveShade交互式渲染允许快速预览参数更改而不会中断您的工作。
-支持AOV和Deep EXR文件。
-使用“程序”占位符节点推迟在渲染时创建几何。
-可纹理化的网格灯。
-3rd Party Arnold着色器支持。
-用于静止图像和动画的MAXtoA云渲染。用户可以加入可选的Autodesk“Render Pilot”程序,该程序现在支持MAXtoA。
Arnoldrenderer产品团队高兴地宣布适用于Autodesk 3ds Max的Arnold(或MAXtoA)4.0.4.36。此版本使用Arnold 6.0.3.0内核。
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