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The Foundry Nuke Studio 15.1v4(x64) win/mac/liunx v

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2024-11-05
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:The Foundry Nuke Studio 15 
Nuke Studio 15破解版是功能强大的一体化播放,编辑和审阅软件,优秀的电影特效制作合成软件可帮助用户更加轻松的进行相关的操作,具有多镜头管理、编辑、合成和审阅功能并在完整的NukeX上增加了编辑环境,从而使设计师们能够使用更多的上下文和控件以及熟悉的合成Node Graph!软件的强大功能和、完善的工具集以及超强的灵活性让用户个人或者整个团队都能够使用一流的工具来创建最佳的内容,符合行业标准,从简单的故事片,商业广告、音乐录影带或者超级大片都将是您首先的工具,充分发挥创造力,并高效探索和发展您的想法,让所有的创意都成为可能,完全不用担心技术和工具问题,先进的基于节点的合成,3D跟踪和模型构建,整合和审查..uke范围可满足您的需求。,充分满足现代化生产工作的需求,提高协作力,快速完成工作,全新破解版下载,含许可证文件,欢迎有这方面需要的朋友来本站下载体验!

软件特色

1、合成等等
无论您如何工作,都能完成工作的工具。先进的基于节点的合成,3D跟踪和模型构建,整合和审查..uke范围可满足您的需求。
2、力量与表现
Nuke系列提供无与伦比的功能和性能,可以满足现代生产工作的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。
3、协作,速度和效率
无论您是并排坐在世界各地,还是与他人轻松协作。
借助Nuke的尖端工具包,GPU加速和流畅的工作流程,可以快速工作。您需要的一切都已内置并准备就绪。
4、最适合您的管道
Nuke开放且可自定义,可提供主要的操作系统支持,较低的硬件要求,对行业标准(如OCIO和Alembic)
的支持以及带有Pyside的Python API.

15新功能

1、许可证漫游
Nuke 12.2引入了艺术家“漫游” Nuke,NukeX,Nuke Studio和Hiero许可证的功能。
许可证漫游使浮动许可证服务器可以“检出”许可证,以在节点锁定能力的计算机上使用长达30天,因此您可以独立于许可证服务器工作。可以通过UI或设置环境变量来检出许可证并返回。
注意:签入和签出许可证必须在要使用许可证的计算机上进行,并且要连接到许可证服务器。
要使用许可证漫游,您需要漫游许可证。 2020年7月10日之前颁发的许可证不支持漫游。新的漫游许可证将在维护续订时发放给客户。如果您目前处于维护状态,并且想升级许可证以利用此新功能,
2、Nuke独立
Nuke Indie是使用登录许可模型的Nuke Studio的单用户版本。 Nuke Indie专为个人,小型商业用途而设计,并包括Nuke Studio商业版本的大多数功能。
您可以使用--indie命令行参数以独立模式运行Nuke Studio。例如,要在Mac上以独立模式启动Nuke Studio,请输入:/Applications/Nuke12.2v1/Nuke12.2v1.app/Contents/MacOS/Nuke12.2 --indie
3、同步审核(测试版)
同步审阅允许艺术家将Nuke Studio,Hiero和/或HieroPlayer的会话连接起来,并在单个项目上进行协作。每个艺术家都可以访问播放控件,注释和版本系统,从而使参与者可以运行协作式审阅会话。
Sync Review通过通过机器IP或主机名以及给定的开放端口进行连接来工作。
需要向本地或通过中央服务器的所有参与者提供素材。此功能尚处于开发的早期阶段,但是当前功能在当前情况下可能会有所帮助。
已知局限性
•虽然Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer可以作为主机或客户端,但HieroPlayer不能作为Nuke Studio或Hiero预先创建的项目的主机。•HieroPlayer仅可以查看注释,并且当从Nuke Studio或Hiero创建新注释时,主机需要为HieroPlayer推送会话以获取更新的注释。
Linux终端设置
如果主机是Linux计算机,请在启动Nuke之前在终端中运行以下命令:
sudo iptables -I INPUT -p tcp --dport 45124 --syn -j ACCEPT
防火墙
某些防火墙保护(例如macOS)可以阻止同步。 确保您允许Nuke在网络安全和隐私设置下运行。
4、美元
Nuke 12.2介绍了我们为Nuke开发的美元的第一部分。 它结合了USD的核心工作,并致力于使用ReadGeo节点将USD数据读入Nuke的功能。
我们已经将USD与专用场景图集成在一起,该场景图支持多父项加载,并且能够像Alembic一样查看整个USD场景图。 还支持法线和颜色数据以及动画几何。
5、新的MOV读取器和写入器
为了与Apple删除对32位应用程序的支持相一致,在所有平台上均不建议使用mov32 Reader / Writer。 伴随此更改,mov64也已被新的MOV读取器和写入器替换。
注意:由于这项工作,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。
对于您是否缺少任何必要的编解码器的反馈,我们将不胜感激。
MOV阅读器更新:
改进了物品的布局和标签
改进了对读取.mov文件和相关元数据的支持
性能提升
增加了AAC音频支持-支持的格式包括.m4a,.mov和.mp4
MOV作家更新:
改进了物品的布局和标签
改进了对写入.mov文件和相关元数据的支持
性能提升
Nuke Studio中添加了新的预设:
支持MOV Writer格式(Linux,Win,macOS)
l动画
l ProRes
DNxHD
DNxHR
H.264
l Motion JPEG A
l Motion JPEG B
MPEG-4
l照片-JPEG
l PNG
l未压缩
弃用mov32:
在Nuke 12.2中,mov32 Reader / Writer被隐藏。 mov32在文件路径中仍使用前缀mov32:仍然可用,但是我们现在建议使用标准的Nuke控件,因为mov32已计划在将来的版本中删除。
注意:mov32在macOS Catalina(10.15)上不可用。
6、Nuke Studio中的DNxHR MXF导出
现在,您可以在Nuke Studio和Hiero中编写DNxHR MXF文件,并将它们与Nuke 12.1引入的支持(包括OP-Atom和OP-1a模式)结合使用。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Nuke-13.0v1-win-x86-64-installer.exe运行安装,点击我接受

3、安装位置,如图所示

4、安装完成,退出向导

5、安装FLT7许可证管理器,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行安装

6、完成后,从任务管理器—打开服务,找到Foundry License Server服务停止服务,然后将破解文件夹中的rlm.foundry.exe复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM中,点击替换目标中的文件

7、现在编辑xf_foundry.lic,记事本方式打开该文件,然后替换HOST NAME 、MAC ADDRESS!具体操作为,从开始菜单找到并以管理员身份运行Foundry License Utility,如图所示,选择Diagnostics选项卡,然后点击Run Diagnostics,复制你的Host name和SystermID

8、端口如果不指定默认为5053,记得去掉PORT,将Host name和SystermID替换到xf_foundry.lic文件中,并保存,然后将保存好的xf_foundry.lic文件,复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或者 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中

9、重新启动RLM Server,在Foundry License Utility,切换至RLM Server,点击Start Server开启服务

10、成功后运行享用即可,如图所示依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1。最后点击Launch运行软件即可。

新功能介绍

Foundry很高兴宣布Nuke 13.0v1的可用性,这是Nuke的下一个功能版本。新版本引入了灵活的机器学习工具集,Hydra 3D视口渲染器和扩展的监视输出功能,用于协作审核的增强型工作流程以及Python 3支持。
 
Foundry宣布了Nuke 13的下一个发布版本。该版本引入了一个灵活的机器学习工具集,一个新的Hydra 3D视口渲染器和扩展的监视输出功能,增强的用于协作审核的工作流以及Python 3支持。
 
由Foundry的A.I.开发研究团队,Nuke 13使艺术家能够在相对较短的时间内创建高质量的定制效果。灵活工具集的应用包括upres,消除运动模糊,消除跟踪标记,美容工作和垃圾消光。它允许艺术家直接在软件中利用机器学习的力量。
 
机器学习工具集的关键组件包括:
 
CopyCat-艺术家可以在序列中的少量帧上创建效果,并训练网络以使用CopyCat节点复制此效果。这种针对艺术家的特定于镜头的方法可以在Nuke内相对快速地创建高质量的定制模型,而无需自定义培训环境,复杂的网络权限或将数据发送到云。
 
推论-运行由CopyCat产生的神经网络的节点,将模型应用于您的图像序列或其他序列。
 
高档和去模糊-使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法开发了两种用于常见合成任务的新工具。这些节点的ML网络除了主要用于调整素材大小和消除运动模糊外,还可以使用CopyCat对其进行精炼,以创建更高质量的镜头或特定于工作室的版本。
 
 
Nuke 13.0还在Nuke的3D视口中引入了对Hydra的支持,这提供了更接近Scanline Renderer输出的更高质量的图像,从而使艺术家能够更接近最终图像。使用hdStorm进行渲染还可以为使用Hydra的其他应用程序提供更一致的体验。
 
同步审阅最初在Nuke 12.2中引入,现已扩展为支持编辑动作以及回放和注释的同步。 Sync Review现在已在Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer中得到完全支持,它提供了一种新的方式来远程协作进行审阅并共享最终图像的愿景。
 
 Nuke 13.0v1发行说明-发行日期:2021年3月17日
功能增强
BUG ID 158422/199269-FrameHold:新的“设置为当前帧”按钮已添加到“属性”面板。
•BUG ID 421243-Nuke的“首选项”>“项目默认值”>“颜色管理”选项现在与Nuke Studio的选项相同,允许您基于文件类型设置单独的“默认颜色变换”。
•BUG ID 453754-粒子:不推荐使用的particleT属性已删除,导致性能略有改善。使用了particleT来确定粒子的年龄,但是可以从particleStartTime属性和当前时间计算该信息。
•错误ID 457334-CaraVR:C_GenerateMap小控件已由Nuke 13.0的插件取代。这项工作包括添加了新的Format控件,该控件允许您在节点未连接到父节点时设置输出ppass或stmap的格式。当“源”输入连接到任何其他节点时,将从父节点获取格式,并且“格式”控件被禁用。
 
Bug修复
•错误137121-如果“首选项”中设置的磁盘缓存位置不再可用,则Nuke会在启动时崩溃。
•错误号328844-OFX:在OFX插件(例如Mocha Pro)之后插入CornerPin节点有时会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 333902-监视器输出:启用Viewer GPU加速后,Viewer增益和伽玛控制不会影响监视器显示。
•BUG ID 349441-监视输出:从Kona3G卡的“监视输出”切换到浮动窗口输出会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 379806-Python:Hiero示例文件sheet_sheet_csv_export.py无法正常工作。
•错误ID 401016-Python:调用Gizmo.filename()返回gizmo的文件旋钮的值,而不是gizmo在磁盘上的位置。
•BUG ID 401881-仅Windows:使用Shift和小键盘数字的自定义快捷方式无法初始化。
•错误ID 412043-仅Windows:文件路径中的大小写不匹配未按预期处理。
•BUG ID 419327-DNxHD和DNxHR .mov文件在“读取”节点的“属性”面板中没有显示不同的编解码器信息。
•BUG ID 431846-Shuffle2:将输入或输出层控件链接到另一个节点中的通道控件的表达式导致Nuke崩溃。
•BUG ID 431886-偶尔将文件拖到Project bin中会导致Nuke Studio和Hiero变得无响应。
•BUG ID 432704-随机播放2:不可用的频道和图层有时会偏移

闪电小编说明:

Nuke已用于在数十部长片中制作非凡的图像,包括一系列超级大片以及无数的商业广告和音乐录影带。无论您是初学者,经验丰富的Nuke用户还是Nuke开发人员,都可以轻松使用它来搞定问题!它提供行业标准的撰写,编辑和审查,为各种规模的管道、人才库和工作室提供了动力。无论您关注的是大片,短片还是值得狂欢的情节内容,Nuke的强大功能,灵活性和强大的工具集都可以使整个团队使用一流工作室使用的相同工具来创建最佳内容。提供后期制作和交付中所需的Netflix技术和工作流程要求,从故事片到情节表演,Nuke是您的首选工具。它具有令人难以置信的通用性,可定制性和用户友好性。它使我们的创造力人才能够探索和扩展想法并解决各种问题。Nuke使您在合成中所有的想法成为可能。没有一个项目不需要轻松使用其3D管道。
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