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V-Ray Next 4.10.03 for Revit 2015-2021 含激活教程

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2020-07-24
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:V-Ray Next 
V-Ray Next 4.1 for Revit破解版是功能强大的渲染器解决方案,支持Revit2015到2021的所有版本,轻松搞定获得最佳质量的效果图,获得最真实最专业的渲染效果,并且提供真实的灯光、材质反射,渲染速度快,并且所有的过程都将直接在Revit中完成。不需要再另外的进行导入和导出操作,方便快捷,此外,具有真实感的光线跟踪渲染,它同时包含CPU和GPU + CPU混合渲染选项,自适应光纤跟踪技术以及智能场景渲染,现在您将能够在各种行业领域内使用,全新破解版下载,含破解文件,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

新功能介绍

1、V-RAY NEXT FOR REVIT(更新1)中的新增功能
借助新的“特定于视图”的设置,可以渲染并维护具有单独照明,心情和构图的多个视图。最新更新还添加了RTX支持,批处理渲染,增强的拾色器等。所有这些现在都可用于Revit 2021。
2、V-RAY NEXT FOR REVIT的新增功能
V-Ray Next for Revit具有更快的性能,新的场景智能,改进的资产管理和更简单的工作流程,是增压,超级智能的工具,随时可以承接您最大的项目。
3、智能功能
使用新的“特定于视图”的设置渲染具有单独照明,心情和构图的多个视图。V-Ray还支持批处理渲染,支持Revit的sun动画等。
4、生产力提升
Update 1引入了许多改进,包括用于建议设计最佳颜色的增强型Color Picker,替换Revit材料的快速方法等等。
5、支持最新和最伟大的
V-Ray现在完全支持Autodesk BIM软件的最新版本Revit 2021。而且,您可以通过NVIDIA RTX支持来加速GPU生产渲染。

软件优势

1、高质量的视觉效果是在整个设计过程中传达思想的关键。 
使用V-Ray Next for Revit,您可以生成Revit模型的令人难以置信的渲染,从最早的概念到具有最高真实感的最终营销材料。 
2、准确性
根据设计的实际照明以及材料的真实反射和折射来分析设计。
3、无缝REVIT集成
所有决定都存在于Revit项目中,而无需更改BIM数据库。所有工作流程均在Revit中完成-没有导入/导出。
4、互通性
利用在其他3D工具(如3ds Max,Rhino或SketchUp)中完成的V-Ray工作来获得可渲染的资源和可重复使用的材料。
5、自定义随行人员
轻松将自定义3D随行对象放入Revit,而不会污染您的BIM数据库或影响Revit的性能。
6、可扩展的质量
快速方便地进行传统的单色研究,并带有方便的材料覆盖。
7、功率
使用多个处理器(CPU和/或GPU)加快工作流程,通过Swarm利用联网的计算机,或按需使用Chaos Cloud。

功能特色

一、渲染图
1、CPU,GPU和混合渲染
V-Ray带有两个强大的渲染引擎。您可以在超高速GPU和CPU或混合渲染之间进行选择,以最适合您的项目需求。
2、互动式渲染
在设计时进行交互式渲染。微调灯光,材料和相机,并立即查看结果。
3、降噪器
全新的NVIDIA AI Denoiser使用人工智能技术即时消除噪音。V-Ray Denoiser支持对单个渲染通道进行去噪以简化合成。
4、渲染频道
您可以从许多独特的美感,实用性和无光泽感中进行选择,以使您对合成中的渲染图像有更多控制。
5、场景智能
自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。
6、混沌云
只需单击一下即可在云上进行渲染。
7、V射线群
功能强大且可扩展的分布式渲染系统,简单,快速。通过V-Ray渲染节点获得额外的速度提升。
8、设置管理
易于在团队和项目之间共享渲染设置。
二、用户界面
1、无缝整合
V-Ray自然适合Revit的UI,并在不更改BIM数据库的情况下补充了Revit工作流程。
2、资产编辑
借助新的资产编辑器,可以在一处创建,编辑,保存和管理V-Ray材料。各种先进的材料为设计师提供了更多控制权,以微调他们的设计。
3、外观经理
将您的Revit渲染提升到一个新的水平。使用外观管理器,您可以设置基本的Revit资源,以在渲染时自动切换到更逼真的V-Ray资源。
4、帧缓冲区
跟踪渲染图像的历史记录,微调其颜色参数并将其直接保存到Revit项目中。
三、灯光
1、准确的照明
模拟任何类型的自然,人造或基于图像的照明.V-Ray会自动将所有Revit照明转换为V-Ray,并进一步扩展Revit的照明功能。
2、自适应灯
该照明算法可显着加快包含许多灯光的场景中的渲染。
3、自适应圆顶灯
新型自适应圆顶灯可更快地渲染基于图像的照明。内饰的速度非常快,可以大大加快渲染速度。
4、照明分析
使用新的Lighting Analysis渲染元素轻松可视化现实世界的照明值(lux)。
四、相机
1、真实世界相机
从Revit的本机摄影机视图模拟摄影机。
2、自动曝光和白平衡
就像傻瓜一样简单。V-Ray物理相机现在可以自动设置正确的相机曝光和白平衡。
3、镜头效果
借助真实的相机镜头效果(例如光晕和眩光),添加额外的逼真感。
4、虚拟现实
以1:1的比例体验您的设计。使用6x1立方和球形立体摄像机类型为流行的VR耳机创建内容。
5、自由度和渐晕
通过高级摄影机效果(例如DOF和渐晕)强调渲染模型的特定部分。
五、材质和纹理
1、物理材料
创建外观看起来像真实事物的精美材料。
2、材料库
超过500种高质量的建筑材料-与3ds Max,Rhino和SketchUp的V-Ray兼容。
3、原生材料支持
自动渲染Revit材质的增强版。
4、贴花
将图像添加到绘画,标志,屏幕等中。V-Ray Next for Revit添加了对Revit贴图的完全支持。
5、贴图
使用任何纹理贴图或V-Ray的许多内置程序纹理之一(渐变,温度,三平面等)创建逼真的独特着色器。
6、材料覆盖
通过快速渲染纸板模型,充分利用您的早期设计并获得项目感觉。
7、VRSCANS
扫描了1000多种材料。直接在V-Ray中导入和渲染。
8、金属性
V射线材料增加了对金属反射(金属性)的原生支持,从而与Substance Designer等应用程序中的PBR材料具有更大的兼容性。
六、大气效应
1、环境雾
快速添加逼真的大气深度和雾度,并使用真实的3D雾和逼真的光散射。
2、航空视野
模拟具有逼真的大气深度的自然天空。
3、体积材料
逼真的材料的光散射和半透明性。
七、几何管理
1、V射线场景链接
链接来自您喜欢的V-Ray应用程序的渲染就绪的V-Ray场景文件(.vrscene),其中包括几何图形,光源和材质。
2、V射线代理
将您的Revit系列用作V-Ray代理对象的替代。这些是树木和汽车等高度详细的对象的内存有效模型。
3、V射线草和毛皮
渲染逼真的草,地毯或织物。
4、随机代理对象
通过随机化V-Ray代理和V-Ray场景实例的比例和旋转,为场景随行对象(例如植物和树木)增加多样性。
5、移位
快速添加表面细节,无需额外建模。非常适合砖石等建筑材料。
6、截面框
全面支持Revit的本机部分框,轻松呈现部分。
7、无限地面飞机
单击按钮即可为项目创建上下文。
8、V射线场景出口
共享完整的渲染V-Ray for Revit文件。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击vray_adv_41001_revit_win_x64.exe运行安装,点击i agree

3、选择你的Autodesk Revit版本

4、安装位置,如图所示

5、不要安装License Server

6、安装完成,退出向导

7、将V4RCore.dll复制到V-Ray for Revit目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Revit)
     将cgauth.dll复制到V-Ray Bin目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Revit \ Libraries \ vrayappsdk \ bin)
     将vray_BRDFScanned.dll复制到V-Ray插件目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Revit \ Libraries \ vrayappsdk \ bin \ plugins)

闪电小编说明:

V-Ray for Revit无需复杂设置即可快速设置,可快速渲染各种简单或者复杂的场景,并且能够在切换到更高质量的Production渲染器以获得最终结果之前,使用V-Ray的Real-Time渲染器遮挡照明,相机和材料。此外,您可以使用V-Ray for Revit中的V-Ray材质浏览器来应用材质,使用V-Ray材质编辑器在Revit中创建和编辑材质,使用通道进一步推动Revit渲染的结果,使用V-Ray for Revit调整渲染图像的特定成分,以更好地控制输出的最终质量。功能丰富,使用简单,效果专业,从概念到最终的真实感,是最佳的渲染器!

更新日志

改进措施
一般
-增加了对Revit 2021的支持
-资产编辑器已更新至1.0.2版
-许可证服务器已更新至版本5.4.0
-Chaos Cloud客户端应用更新至版本1.7.1
-添加了保存特定于视图的V-Ray设置的功能
-增加了对RTX GPU设备的支持
-实施批量渲染
-修改材料时改善了交互性能
灯火
-增加了对Revit动画太阳研究的支持
-优化了IES文件的导出
相机
-增加了查看和传输自动EV和白平衡值的功能
外观经理
-修改后的毛发工作流程/添加毛发已移至“材料”选项卡
-添加了拾取材料工具
-增加了通过V-Ray Fur分配过滤材料的能力
资产编辑器
-新增了创建V射线毛皮的功能
-在位图滤镜类型中添加了Sharp等向滤镜
-库材料已迁移到具有优化着色器结构的最新版本
-删除材料时的优化性能
-从SSS和Blend材质中删除了半透明属性选项
设定值
-增加了从Revit项目中清除所有V-Ray数据的功能
UX / UI
-重新设计的“当前视图”选择器
-重命名了“获取/发布许可证”按钮以启用/禁用V-Ray
-将几何镶嵌细分滑块减少到一个
Bug修复
一般
-渲染Revit系列(.rfa文件)会导致异常
-选择新的3D视图时,分辨率宽度/高度计算两次
-在工作共享项目中删除视图后,当前视图列表中的输出错误
-检索ActiveRevitDocument时AppGlobals中的异常
-另存为后获取许可证时出现异常
-在视图选择器中输入随机字符时出现未处理的异常
设定值
-从可扩展存储中获取数据时,InvalidObjectException
-重新打开项目时,毛发设置重置为默认设置
-即使特定设置为默认值,它们也会显示在默认列表中
-默认RGB颜色值中的间隔丢失要求将其重置为默认值
几何/ Revit
-添加钢连接后,某些几何形状消失了
-一些Revit管道系统元素使用错误的材质渲染
外观经理
-同步工作共享项目时,显示的家庭类型成倍增加
资产编辑器
-版本8 vrmat文件未正确从文件导入
-删除资产无法连续运行
-重命名材质后,位移属性消失
灯火
-在交互过程中启用“人工光源覆盖”会使渲染器崩溃
-展开图像预览会将Dome Light图像还原为默认图像
相机
-自动电动汽车和白平衡会影响交互式渲染
互动渲染
-在交互过程中复制Revit链接时导出错误
-在嵌套的Revit链接中错误放置代理
-启用替代功能时,禁用可替代功能不起作用
-启用“隐藏隐藏元素”后,出现Vrscene几何
-基于相应的Revit元素状态显示/隐藏覆盖的V-Ray对象
-在交互式渲染开始时,RPC被导出两次
-关闭环境光时,GPU上的结果错误
VFB
-图像将保存到活动项目中,而不是相应的图像中
-更改项目上下文后,“渲染最后一个”无法重新导出Revit数据
UX / UI
-修正了三态复选框的行为
-从项目存储导入设置后,所选的用户标签仍然保留
-当白平衡设置为白炽灯时,相机窗口宽度会飞跃
Gǎijìn cuòshī

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