V-Ray for 3ds Max破解版是优秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在帮助艺术家、设计师们可视化一切需要的东西,并带来创新的设计,只要你想要,都能够很好的实现,是行业领先的三维渲染器,轻松创建照片级的图像和动画!V-Ray具有领先的渲染技术,不仅质量高,并且具有优化的速度和超强的扩展性,并能够充分发挥CPU和GPU的硬件能力,从而拥有极速的交互式渲染,当你的项目场景比较复杂的时候,使用它也能够从容的进行渲染,并保障处理结果!此外还具有更多的功能和工具,以及内置的云渲染,所以您可以一边渲染一边继续进行工作和设计!全新版本通过尖端技术加速创作,比以往任何时候都更轻松地为您的客户提供身临其境的体验。探索新的选项以实现完全的创意控制,同时最大限度地减少在第三方应用程序中重新润饰和实例化的需求。现在,借助增强的渲染就绪资源和更逼真的人工和自然照明的新选项,让您的场景栩栩如生。在不牺牲质量的情况下更快、更高效地渲染 - 以及更多。
V-Ray 7新功能
一、转变您的创作方式。
通过尖端技术加速创作,比以往任何时候都更轻松地为您的客户提供身临其境的体验。探索新的选项以实现完全的创意控制,同时最大限度地减少在第三方应用程序中重新润饰和实例化的需求。现在,借助增强的渲染就绪资源和更逼真的人工和自然照明的新选项,让您的场景栩栩如生。在不牺牲质量的情况下更快、更高效地渲染 - 以及更多。
二、创新为可视化提供动力。
利用旨在加速您的工作流程并让您的客户沉浸在您的工作中。
1、Gaussian splats 支持
由于增加了对 Gaussian splats 新颖场景重建的支持,可以轻松地将建筑物放置在上下文中,或者创建和渲染具有准确反射和折射的复杂 3D 环境。
使用大量真实世界环境或对象填充场景,这些环境或对象可节省内存且细节丰富。
2、虚拟导览
直接从 V-Ray 的界面生成身临其境的交互式虚拟导览 - 无需第三方应用程序。由于 V-Ray 7 的 VFB 和 Chaos Cloud 之间的直接集成,可以轻松创建具有自动热点生成的全景虚拟游览。通过添加平面图、个性化热点和过渡以及添加上下文细节和设计元素来自定义您的游览。
1、自定义形状的渲染区域
通过在 VFB 中定义自定义形状的区域来优化和渲染场景的特定部分,而无需不必要的重新渲染。创建任意形状的多个片段,并精确地聚焦在你想要微调的区域上。
2、晕影图层
使用 VFB 中新的、高度灵活的晕影图层,轻松地在渲染中应用晕影摄像机效果。自定义其形状并将其应用于渲染的任何元素,以获得精确、量身定制的结果。
3、颜色校正预设
使用 VFB 中的新颜色校正预设快速探索渲染的不同外观。选择所需的心情/风格后,您可以轻松自定义所选预设以完美匹配您的创意愿景。
三、从完美的散布到场景导出,一切都变得更快。
使用高级 Chaos Scatter 实例化和分布选项,比以往任何时候都更快、更轻松地实现所需的散点外观。
1、实例画笔
使用新的 Chaos Scatter 分布图库,在给定分布区域的不同密度样式之间轻松切换。为您的场景实现逼真的外观,或以前所未有的速度尝试实例分配。
2、分布图
使用新的 Chaos Scatter 画笔技术微调您的散点并应用最后的艺术触感。轻松填充实例并在需要时添加额外细节,或快速删除不需要的分散对象。
3、更快的分散密集型场景导出
在提交到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染农场时,通过更快地导出分散密集的场景来节省时间。只有散射设置会导出到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,从而减少 .vrscene 大小并加快导出速度。
四、精确照亮您的场景。
轻松实现更逼真的照明和更好的昼夜天空过渡。
1、Firefly 移除
新算法在渲染过程中自动检测并去除明亮像素(萤火虫),从而减少生成最终图像所需的时间并提高整体渲染速度。
2、更好的 V-Ray Sun & Sky
使用改进的 PRG 天空模型创建更逼真的静止图像和沉浸式动画,该模型现在支持航海暮光。此外,它还允许您在各种观察者高度渲染天空,最高可达几公里。
五、使用 Chaos Cosmos 更快地将您的设计变为现实。
立即实现准确的照明,并轻松找到适合您场景的完美资产变体。
1、V-Ray 灯具
借助我们不断增长的 Chaos Cosmos 库中提供的复杂灯具资产的支持,您现在可以更快地实现更准确的照明,并立即增强您的设计氛围。
2、资产变体支持
探索 Chaos Cosmos 库,为您的场景找到完美的资产变体。选定的 3D 植被资产现在提供季节性选项,例如夏叶或秋叶。更多变体即将推出,包括增长阶段和用户等其他资产类型。
3、数百个全新资产
利用 Chaos Cosmos 中的数百种全新资产,包括植被、人物、织物和家具。图书馆不断扩大,越来越多的品牌提供可购买的沙发、椅子和其他物品。
六、加快渲染速度。解锁更直观的工作流程。
通过新控件和 UI 增强功能进行优化以加快渲染速度并简化工作流程。
1、V-Ray 分析器
获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费的时间的报告。定位场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。与 Memory Tracker 配对以获得更多数据。
2、V-Ray Lister 几何体选项卡
V-Ray Lister 变得更加强大,新增了一个用于管理和调整 V-Ray 几何对象(V-Ray Proxy、Fur、Decal、Clipper 等)的选项卡。使用高级筛选选项,您可以轻松导航和管理设置,直接从 Lister 的 UI 控制多个几何对象。
3、重新设计的 V-Ray 场景转换器
使用我们的工具轻松将场景转换为 V-Ray,重新设计以实现简单性和强大功能。有选择地仅转换您需要的对象,使用新的材质处理器轻松更新材质,并将纹理转换为 .TX 文件以优化性能。
七、增强的 GPU 渲染。
V-Ray 7 带来了更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中引入了全新的焦散解算器。
1、更快的首像素生成时间
由于渲染散点和纹理密集型场景的优化,体验更好的交互式渲染,更快地获得第一个像素。场景数据上传到 GPU 和几何体编译也针对速度进行了优化。
2、支持 Caustics
V-Ray GPU 现在支持焦散,在生产和交互式渲染中都能实现逼真的反射和折射。V-Ray GPU 采用基于 Photon Mapping 的新焦散解算器,经过优化以充分利用 GPU 硬件,与 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 提供的结果明显更快。
3、核外纹理
通过新的核外纹理实现,更高效地渲染纹理繁重的场景。在不牺牲着色质量的情况下为场景添加令人难以置信的细节,因为纹理现在仅受 RAM 限制。
八、以及更多。
1、扩展的 USD 支持
V-Ray 现在支持 Autodesk 3ds Max 0.9.0 的最新官方版 USD,确保您可以从最新的新功能和增强功能中受益。
2、OpenPBR 支持
使用 OpenPBR 在应用程序之间实现一致的着色效果。V-Ray 增加了对 3ds Max 2025.3 OpenPBR 材质的支持,引入了一种新的着色模型,在兼容的渲染器和应用程序之间切换时,减少手动调整的需要,从而有望提高生产效率。
功能特色
一、渲染图
1、CPU和GPU渲染
强大的CPU和GPU渲染功能可满足高端生产的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。
2、去噪
使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自动消除噪音并减少渲染时间。
3、混沌云
只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云中。
4、可恢复的渲染
您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续。
5、调试阴影
轻松隔离纹理,材质和几何形状,以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。
二、照明与照明
1、自适应灯
在包含许多灯光和基于图像的环境照明的场景中,渲染速度更快,更清洁,更准确。
2、照明分析工具
使用照明分析工具准确测量场景中的光照水平。
3、准确的灯光
使用多种光源类型模拟任何类型的自然,人造或基于图像的照明。
4、全球照明
从多个全局照明选项中进行选择–精确,近似或两者混合。
三、相机和光学效果
1、镜头效果
快速,准确地模拟真实世界的相机镜头效果,例如起霜和眩光以及灰尘和划痕。渲染时以交互方式微调镜头效果。
2、点和相机
完美的渲染就像使用“自动曝光”和“白平衡”设置拍摄快照一样容易。
3、光感相机
真实的相机控件使您像摄影师一样工作。渲染具有详细景深和影像运动模糊的图像。
4、虚拟现实
在虚拟现实中体验您的项目。使用6x1立方和球形立体摄像机类型为流行的VR耳机创建内容。
四、用料
1、物理头发材料
使用准确的高光渲染更逼真的头发。使用黑色素作为基础,并使用“闪光和闪光”控件获得更多亮点。
2、金属性
V射线材质通过Metalness反射控件增加了对PBR着色器的支持。
3、物理材料
从多层汽车涂料到精确的次表面散射,以及在aLsurface着色器中,您可以创建任何可以想象的材料。
4、V射线卡通着色器
快速为3D项目添加卡通和cel阴影效果。
5、VRSCANS材料图书馆支持
扫描了1000多种材料。直接在V-Ray中导入和渲染。
五、贴图
1、高效存储纹理
使用您喜欢的应用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)处理可用于生产的多分辨率平铺纹理。
2、三平面映射
快速应用无紫外线的无缝纹理。
3、圆角
在渲染时生成完美平滑的边缘-无需额外建模。
六、几何
1、代理几何
使用代理对象渲染大量场景。V-Ray代理还支持分层的Alembic文件,并有效地替换了复杂的场景几何图形并仅在渲染时加载。
2、随时间播报的片段
使用任何网格物体创建复杂的剖面图和截面。
3、毛发和毛皮
有效地渲染逼真的头发,而且不会闪烁。V-Ray包括程序性毛发,优化的头发着色器,并支持3ds Max毛发和毛发,HairFarm和Ornatrix。
4、特殊几何
使用渲染时间布尔值创建独特的几何图形,例如无限平面,元球和等值面,粒子以及对象剖面图。
七、大气和体积效应
1、体积渲染
呈现对光正确响应的雾气,烟雾和大气效果。引入来自Houdini,FumeFX和Phoenix FD的卷网格缓存。
2、航空视野
模拟具有逼真的大气深度的自然天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
从近40种独特的美容,实用和遮罩通道中进行选择,使您可以更好地控制合成中的渲染图像。
2、密码学
自动创建ID遮罩,并支持透明度,景深和运动模糊。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示。删除vray_v62006_fix.dlr和vray_v6206_max_fix.dll或任何其他裂缝,如vray201X.dlr、vray_zzz201X.dll、LastVRay.dlr、BlackStorm.dlr等。
2、安装V-Ray,勾选我接受协议,点击高级按钮进行安装设置
3、无需安装许可证服务器(选择Remote选项)。
3、无需安装许可证服务器(选择Remote选项)。
4、将vray_v70002_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\plugins )
将vray_v70002-max_fix.dll复制到V-Ray bin插件目录
对于2020-2021版本:(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)
对于2022年及更高版本,具体取决于您在安装程序中选择的内容:
(%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2025\bin\plugins)
OR(%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2025\bin\plugins)
复制ScatterCore。ForScatter_Release.dll到Scatter目录
对于2020-2021版本:C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 2021
适用于2022年及更高版本:%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\ApplicationPlugins\ChaosScatter3dsMax2025
闪电小编说明:
V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染软件,用于高端可视化和生产。经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力,从具有成千上万个灯光的大型动态场景到极好的静物画,是3D行业中艺术家和设计师的首选解决方案。面向影视、游戏、特效、建筑、VR艺术家和设计师的快速的照片级CPU & GPU渲染器!入门快速,容易使用,速度快,效果好!
更新日志
一、新功能
1、V-Ray系列
创建3ds Max和V-Ray插件以渲染高斯飞溅模型
在V-Ray for 3ds Max CPU中添加V-Ray Profiler
将Chaos Scatter导出到GeomScatter
支持V-Ray灯具
重新设计了场景转换器和位图转换器UI(3ds Max 2022+)
Chaos Scatter-引入实例画笔
混沌散点图-分布图
实施Firefly移除算法
将Open Image Denoiser更新到版本2.3
支持3ds Max 2025.3中的OpenPBR材质
2、V-Ray图形处理器
焦散支持
3、VFB型
添加Freeform区域渲染
为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡
在VFB中实施晕影图层
添加了直接在VFB中拖动和打开文件的功能
从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)
将Image Alpha添加为蒙版选项
VFB中的软停止
4、V-Ray Lister
在V-Ray Lister中添加几何体选项卡
在V-Ray Lister中添加撤消操作的功能
在VRayLister中添加Include/Exclude列
二、修改后的特征
1、VFB型
为VFB滑块添加精细滑动和步进滑动功能
对Chromatic aberration(色差)菜单中的Strength(强度)滑块进行精细控制
用于指示固定层的细线
VFB2筛选模式处理1>值
将exportRegion选项添加到maxScript vrayExportVRScene()命令
通过MaxScript检查最后一个Frame Buffer和Render Region大小的方法
如果存在活动的LightMix,请不要禁用LightSelect渲染元素
改进png位图的加载性能和内存使用
VFB中查找图层的色彩空间支持
改进Curves图层
使用多个曲线图层的场景的可用性/UI性能改进
将预定义的颜色校正预设添加到安装中
在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE
向Raw多通道输出添加一个选项,以存储VFB颜色校正以渲染元素
2、
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V-Ray 7
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内部版本7.00.02
官方发布
日期–2024年10月31日
下载V-Ray 3ds Max
新功能
V-Ray系列
创建3ds Max和V-Ray插件以渲染高斯飞溅模型
在V-Ray for 3ds Max CPU中添加V-Ray Profiler
将Chaos Scatter导出到GeomScatter
支持V-Ray灯具
重新设计了场景转换器和位图转换器UI(3ds Max 2022+)
Chaos Scatter-引入实例画笔
混沌散点图-分布图
实施Firefly移除算法
将Open Image Denoiser更新到版本2.3
支持3ds Max 2025.3中的OpenPBR材质
V-Ray图形处理器
焦散支持
VFB型
添加Freeform区域渲染
为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡
在VFB中实施晕影图层
添加了直接在VFB中拖动和打开文件的功能
从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)
将Image Alpha添加为蒙版选项
VFB中的软停止
V-Ray Lister
在V-Ray Lister中添加几何体选项卡
在V-Ray Lister中添加撤消操作的功能
在VRayLister中添加Include/Exclude列
修改后的特征
VFB型
为VFB滑块添加精细滑动和步进滑动功能
对Chromatic aberration(色差)菜单中的Strength(强度)滑块进行精细控制
用于指示固定层的细线
VFB2筛选模式处理1>值
将exportRegion选项添加到maxScript vrayExportVRScene()命令
通过MaxScript检查最后一个Frame Buffer和Render Region大小的方法
如果存在活动的LightMix,请不要禁用LightSelect渲染元素
改进png位图的加载性能和内存使用
VFB中查找图层的色彩空间支持
改进Curves图层
使用多个曲线图层的场景的可用性/UI性能改进
将预定义的颜色校正预设添加到安装中
在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE
向Raw多通道输出添加一个选项,以存储VFB颜色校正以渲染元素
V-Ray系列
切换到AVX2
提高静态几何体的内存使用率
使用Scatter优化渲染开始时间
优化VRayFur的头发生成
在多核计算机上,内存释放缓慢(单线程)和渲染时间增加,并且Forestpro网格实例数量巨大
在V-Ray选项卡菜单中添加V-Ray Ideas门户链接
默认将Windows版本切换为使用vc143
在Linux Arm64上获取不带GUI的V-Ray独立版基本版本
支持QT最小和屏幕平台
为独立文件夹添加USD 0.23.11,将USD安装移动到版本控制文件夹
使用Optix 7.6降噪器API
将降噪文件的精益保存添加到独立的降噪器
将降噪器RE的精简拆分保存设为可选,并关闭
优化HDR图像的读取
冻结前几列以便在VRayLister中更好地导航
在内部滚动中使用鼠标滚轮滚动,而不是在VRayLister中使用外部滚动
在V-Ray选项卡菜单中单击按钮时,将VRayLister置于最前面
ChaosScatter静止姿势帧支持动画模型和目标
优化TIFF位图的加载性能和内存使用
改进OpenEXR位图的加载性能和内存使用
当Use system memory(使用系统内存)处于打开状态时,不导出灰显的纹理模式
将OpenColorIO库更新到2.3.2
将LibTIFF更新到v4.6.0t
用于距离tex计算的小性能优化
删除Arch&Design材料的内部处理
“单独保存Cryptomatte”选项应将序列号排在最后的文件命名
改进导出线框着色的代理覆盖材质的名称
添加一个MaxScript函数vrayTransferAutoExposure(),用于将最后计算的自动曝光值传输到选定的相机
使用预览覆盖缓存缩短V-Ray Proxy的加载时间
在Chaos Cloud提交中添加了关于VRaySphereFade的警告,该警告不受支持
在vrscene中导出单个UVWGenRandomizer,用于将VRayUVWRandomizer贴图用作多个位图的映射源
强制渲染时渲染元素在OpenEXR中存储为32位通道
V-Ray Settings的“About V-Ray”rolling Qt实现
重新设计的Scene Converter-添加保存首选项的选项
将所有安装移动到Program Files/Chaos
与ScatterCore/ScatterAPI 6.0多操作系统xpak集成,因此GeomScatter可以在云端正确渲染
在VRayLister中限制texmap按钮的宽度
隐藏V-Ray 7渲染设置UI的选项
为V-Ray GPU UI中的RTX复选框添加额外信息
将VRayLuminaire添加到Create菜单
3、V-Ray图形处理器
在将位图传输到GPU之前改进位图的采样
在V-Ray GPU中使用“Separate render channels”输出时添加“separate folders”选项
在GPU模式下为单独的VFB渲染通道添加覆盖确认
适用于GPU的VRayLuminaire的初始实现
更新IPR每像素光线数(IPR Rays Per Pixel)和IPR光线束大小(IPR Ray Bundle Size)的默认设置
使用Progressive Sampler禁用产品级渲染的后期效果速率
从GPU UI中删除按需mip映射纹理模式
在GPU UI中显示焦散渲染元素
为我们支持渲染的所有光源类型添加缺少的GPU LightSelect支持
添加对光子射线雾颜色的支持
从GPU UI中隐藏引擎选项
从独立的Device Selector工具中删除Low Priority选项
导出Forest Pro的内置ForestIvy工具
Forest Pro动画模式导出
使用V-Ray GPU RTX时禁用焦散
打印有关在当前驱动程序较旧时安装建议的驱动程序的建议
添加了对多个发射光子的灯光的支持
4、VRaySun/VRaySky(英文)
将改进的PRG天空模型添加到VRaySky
将VRaySun阴影偏差设置为0.02以匹配其余的V-Ray灯光
5、V-Ray灯
在V-Ray Lister的单独类别中列出VRayLuminaire
VRayLister:添加缺失的参数
VRayLight的Decay卷展栏的可动画参数
删除Dome light参数中的“From GI settings”
6、VRayMDL
将有关不支持的BSDF函数的错误降级为警告
7、VRayOSL
禁止将OSLMap连接到VRayOSLOutputSelector
8、VRay体积网格
独立体积实例化:实例自发光、场景照明
9、V-Ray Bitmap到VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
删除Bitmap to VRayBitmap converter V-Ray菜单项,其中重新设计的场景转换器可用
重新设计的Scene Converter-UI重组
V7本地化更新
10、VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)
VRayLister:摄像机的Distortion Lens文件字段未正确处理
软件无法下载?不知道解压密码?微信关注订阅号"闪电下载"获取
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