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SideFX Houdini FX 20.5.278中文破解版 Win/Llinux

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2024-07-13
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

Houdini FX 20胡迪尼破解版是功能强大的电影,电视和Gamedev的3D程序软件!Houdini是一个高级的过程建模,动画,效果,模拟,渲染和合成程序包。使用旨在为用户从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流。 它具有灵活的基于节点的工作流程,并具有友好的艺术家工具,帮助大家能够快速的创建节点和网络,并轻松探索各种创作路径!使用软件,您能够进行新型的视觉特效和模拟操作,具有创建各种复杂的粒子和动态模拟的功能,并能够提供自动化的动作反应,为用户带来更多的创意选择控制和更多的时间来专注于创意上!此外,您还可以创建保存能够多次使用的工具,非常的节省时间,您将拥有前所未有的灵活性和全面的掌控力,Houdini 18引入了SideFX Solaris(基于美元的lookdev,布局和照明环境),将程序工具引入了管道的这一重要部分。此版本还包括用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能。更多的功能欢迎大家来本站下载体验,安装包中含破解文件和注册机,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
 
2、断开网络,关闭杀毒软件,安装Houdini软件,双击houdini-20-win64-vc141.exe运行安装软件,勾选i agree
 
3、选择软件安装路径
 
4、安装完成,退出向导
5、不要运行程序,停止服务的运行(打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer,在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务)。然后将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到c:\windows\system32中,点击替换目标中的文件
6、完成后,进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务,在开始菜单找到License Administrator并打开
7、运行houdini18.5keygen.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中,然后点击下方的generate生成按钮,你就会在两个窗口中会得到很多行注册码
8、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可
10、破解完成!运行享用即可

Houdini 18主要特点

1、毁灭特效
现在,借助Houdini 18中的新工具,可以实现更大,更具艺术指导的销毁镜头。从制导模拟到SOP级别设置,VFX艺术家可以比以往更快地创建大片FX。其他改进包括更切合实际的切屑算法,通过自定义网格和新的软约束可塑性属性支持轻松压裂。
2、派罗FX
通过添加新的稀疏解算器,您现在可以在需要的地方创建更令人印象深刻的射击和冒烟照片。Houdini 18包括一个用于Pyro扩展的高度可控制的求解器-整个Pyro FX管道都可用于SOP,包括后处理。
3、自适应翻板 
Houdini 18包括针对FLIP流体的自适应压力预测,该预测将细节集中在表面积上,使您可以创建更快的模拟或创建更大的模拟而消耗更少的内存。
4、绒毛
Vellum解算器为Houdini带来了快速的Cloth工具。在此版本中,Cloth仍然是这些工具的主要焦点,对质量/比例/拓扑不变性,碰撞稳健性和缠结的恢复进行了重大改进。速度混合和相对运动控制在高速情况下提供了更高的稳定性,而Vellum还具有新的滑动约束以创建独特的效果。
5、软尸体
无论您是要压平面团,挤压橡皮糖还是在密封件上轻摇晃晃,Houdini 18都可让您选择VELLUM解算器来提高速度,还是选择有限元(FEM)解算器来提高准确性。FEM现在提供了快速,准确和稳定的全局非线性(GNL)求解器,具有内置Neo-Hookean材料模型的全对称求解器,并且能够从部分穿透四面体网格中获得强大的恢复能力。FEM还显着改善了快速移动物体的处理能力
6、造型
Houdini 18包括对现有建模工具和新工具的UX改进,从而使程序操作变得更容易。从“弯曲”工具到“斜切和扫掠”,您每天使用的工具都有许多有用的改进。Terrain现在具有高级梯田功能,可实现更逼真的效果。
7、SIDEFX LABS
SideFX Labs最初是作为Gamedev工具推出的,它是对150多种工具的测试场,这些工具旨在帮助您更快地启动和运行。SideFX Labs工具总结并发布了通用的工作流程,并与您每天使用的软件建立了紧密的集成。这些工具是在常规的Houdini开发周期之外开发的,因此可以更方便地进行测试和反馈。

新功能和改进

1、Solaris
Solaris是Houdini对创建和编辑USD的支持。这包括一个新的网络类型(LOP),用于布局和照明的工具,一个改进的场景查看器,该视图使用Hydra委托显示场景,以及一个新的渲染器(Karma),可本地渲染USD文件。
2、RBD破坏
Houdini 18对销毁工作流程进行了令人兴奋的改进,例如导向销毁,改进的切屑,SOP中的销毁和自定义压裂。
3、建模与几何
Houdini 18为交互和过程建模添加了许多新的和改进的工具。
4、PDG和TOP
在Houdini 18中,PDG具有更好的楔入,更好的“截止日期”和“拖拉机”集成,新的工具栏UI,可全面了解网络状态,并对工具和内部结构进行了许多改进。
5、Pyro和FLIP液体
Houdini 18采用了新的更高效的“稀疏体积”实施方式,即焦油,SOP中的焦油和更快的FLIP流体。
6、牛皮纸
在0Houdini 18中,牛皮纸改善了分辨率和缩放比例的独立性,增强了鲁棒性,滑动面约束和其他约束条件得到改善。
7、性格和人群
Houdini 18增加了代理上的blendshapes,从人群中导出到USD骨架,过程剪辑过渡,更好的FBX支持等等。
8、有限元法
Houdini添加了新的求解器模型,具有更好的真实性和性能。
9、视口和用户界面
Houdini 18包括对视口和用户界面的改进,例如新的Paint工具,3D相机的2D平移和缩放,径向菜单中的热键以及大大改进的自定义Python状态。

使用帮助

一、Houdini用户界面  

1.主菜单  
顶部的主菜单始终保持不变,并提供对常用功能(例如导入文件和管理渲染)的快速访问。  
2.架子  
架子包含用于在场景视图中进行交互工作的大量有用工具。您可以在此处创建自己的自定义脚本工具以快速访问。  
3.3D场景视图  
“场景视图”窗格显示当前场景文件的3D表示。您可以更改阴影样式并提高或降低显示质量。窗格标题中的控件使您可以更改视口布局和阴影样式。  
4.工具箱  
该工具箱是非常常用的工具的集合,例如选择,移动,旋转和缩放以及切换(例如检查模式和捕捉)。  
5.操作工具栏  
场景视图顶部的工具栏显示了当前选定节点的重要控件。如果在最小化参数编辑器的视图中工作,则可以使用这些控件。  
6.显示选项  
视图右侧的图标按钮使您可以快速访问常用的显示选项。您可以单击此工具栏上的显示选项按钮以打开完整的显示选项窗口。  
7.参数编辑器  
该窗格使您可以编辑当前选定节点的参数以更改其工作方式。  
8.网络编辑器  
此窗格显示当前网络中的节点。您可以创建节点,选择它们以在参数编辑器中查看其参数,然后将它们连接在一起。  
9.播放栏  
播放栏具有播放控件和时间线,可让您在动画帧之间进行擦洗,并显示哪些帧具有关键点。  
10.帮助按钮并进行控制  
单击“帮助”按钮以在侧窗格中打开在线帮助浏览器。这对于在继续在Houdini中工作时查看帮助非常有用。有关汇整控件的信息,请参见汇整页面。  
11.状态栏  
工作时,主窗口底部的行显示状态和进度更新。  
12.厨师控制  
如果您的场景非常复杂且更新缓慢,则可以使用这些控件关闭场景视图的自动刷新。有关更多信息,请参见烹饪。  
在胡迪尼工作: 
Houdini有两种主要的互补互动方式:  
在场景视图中使用架子工具。脚本化工具会在后台为您创建节点。  
使用选项卡菜单直接在网络编辑器中创建节点。  
刚开始使用架子工具时,新用户可能会感到最舒服,并且某些用户(例如角色动画师)将永远不需要创建自己的节点。但是,对于建模和效果工作,要充分利用Houdini,通常需要在两种样式之间来回切换。您将经常使用架子工具作为启动或更改网络的简单方法,并添加和编辑节点以组成更复杂的网络。
工具箱:  
工具箱位于场景视图的左侧。它提供选择,转换,查看和渲染工具,以及用于启动渲染的捕捉选项和菜单。  
在选择工具让你选择场景中的视图对象或组件。请参阅选择对象和组件。  
使用移动,旋转,缩放工具,您可以使用视图中的手柄来变换选择。  
该姿势工具转换与操纵角色装备的特殊选项的选择。  
“句柄”工具显示当前节点的特定于节点的句柄。您也可以按Enter切换到查看器中的“手柄”工具。  
捕捉切换可让您打开或关闭捕捉到网格,曲线,点和多重捕捉。有关更多信息,请参见捕捉。  
使用视图工具可以跟踪,滚动和移动视图。您通常会Space在工作时暂时按住而不是直接选择此工具。  
在渲染区域的工具可以让你画一个框周围的视图的一部分,看到它呈现。渲染会在您工作时自动更新。  
您可以打开检查模式以在鼠标指针附近显示一个浮动窗口,其中包含有关指针下方内容的更多信息。这在图像视图(例如渲染视图)中特别有用。  
使用“动画书”按钮,您可以将播放器中的回放捕获为动画。有关更多信息,请参见翻书。  
“渲染”菜单按钮提供了一种快速渲染到窗口的方法。该按钮的功能没有在Houdini的旧版本中有用,因为现在您可以使用“渲染视图”选项卡预览渲染,并使用“渲染”菜单(在主菜单中)设置和启动最终渲染。
操作控制工具栏:
当您在架子上使用工具或在网络编辑器中选择节点时,该节点最重要的参数将显示在3D场景视图上方的工具栏上。这些控件使您可以修改工具/节点的操作,即使参数编辑器不可见。您也可以单击工具栏末尾的“ 帮助”按钮以查看当前操作的帮助。
二、节点和网络  
Houdini使您可以使用架子工具在3D视图中工作,而不必担心节点和网络。但是,对网络的了解对于充分利用Houdini至关重要。  
Houdini的网络就像计算机的文件系统,其中的网络就像文件夹,而节点就像文件。节点可以是包含其他节点的子网。  
根网络包含一些预制的网络,例如/geo(“场景”网络)和/out(渲染节点所在的位置)。网络具有一种“类型”(例如“几何网络”或“动力学网络”),用于控制您可以在网络中放置哪些类型的节点。  
场景级别(/geo)包含人物,道具和灯光等对象。几何对象是包含定义节点几何的几何节点的子网。这种两级设计与所有包都位于同一层的Maya和3DStudioMax等其他程序包不同。  
场景级别还可以包含不代表场景中对象的节点,它们纯粹是子网。例如,当您设置模拟时,定义模拟的节点位于场景级别的Dynamics子网内。  
Houdini的用户界面分为不同类型的窗格,例如3D查看器,网络编辑器和参数编辑器。每个窗格可以专注于不同的网络,但是默认情况下,它们都设置为彼此遵循相同的网络。  
每个节点都有一个名为参数的设置的用户界面,您可以在参数编辑器窗格中对其进行编辑以更改节点的功能。  
节点具有输入和输出。通过将一个节点的输出连接到另一个节点的输入来创建节点之间的关系。  
在不同的网络类型中,接线可能具有不同的含义。通常,这意味着一个节点创建或处理的数据将传递到下一个节点。但是,在场景级别,连线对象节点会建立父级关系。  
三、几何和属性  
Houdini支持不同类型的几何体,例如多边形,NURBS和Bézier,以及诸如圆和球体的几何图元,元球。侯迪尼将这些类型中的任何一种的几何“每个”称为原始。例如,多边形面是图元,多边形曲线是图元,元球是图元。  
这不是理想的术语,因为某些“基元”具有可编辑的组件。例如,多边形面具有点和顶点。  
构成场景的许多信息存储在属性中,隐藏数据存储在模型,图元,点和顶点上。例如,Houdini将点显示在由其P(针对位置)属性定义的空间中的位置处。  
您始终可以使用几何电子表格在Houdini中查看几何的实际属性值。
您还可以使用可视化工具可视化属性。

 Houdini 18的新功能

Houdini 18.5将包括用于Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。该公司将该更新描述为提供“整个功能范围内的新功能-包括游戏引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流体,渲染等等!”。根据视频的介绍,用户还可以“在10月15日看到其余的内容”,尽管目前尚不清楚这是否意味着另一个预告片,或该更新何时真正发布。
 
一些功能:
 
PDG:新的服务系统,可以更快地完成任务;全面的绩效监控;可下载的Shotgun Asset Publisher工具
Topo Transfer:保形网格求解器
链条,Pyro爆裂源,Pyro轨迹路径SOP更新
用于曲线,网格和柔体的物理笔刷
用于流体模拟的自适应粘度
Pyro和爆炸模拟工具和文件
Houdini主要变更日志-版本18.0.416。 -日期:2020年3月24日
 
-修复了当还使用“根据平均原始面积确定体素大小”时,根据曲线SOP的体积速度进行查找半径计算的错误。这将更改此SOP以及使用它的所有内容的结果。 Guide Advect SOP通常用于设置头发和毛发的流动方向。我希望在某些情况下可能有必要调整半径倍数,以便返回到先前的结果。
-修复了RBD项目符号求解器SOP状态在错误的上下文中注册其热键的错误。
-修复了将美元打包的基本货币拆包为更完善的美元打包的基本货币或多边形的问题。现在,usdFileName固有属性和usdpath属性指向从中创建原始USD打包原语的LOP节点。删除了Unpack USD SOP的不受支持的“积分”模式。
-修复了使用“可变”插值对具有primvar的NurbsCurves primes进行拆箱时,在“拆箱USD” SOP中潜在的崩溃问题。
-修复了当还使用“根据平均原始面积确定体素大小”时,根据曲线SOP的体积速度进行查找半径计算的错误。
 
SideFX在Houdini 18中发布了新功能,这是其程序3D动画和效果软件的下一个重大更新。
 
该版本将引入以艺术家为中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并全面检查Houdini的关键仿真工具集,包括Vellum,FEM,Pyro和FLIP流体求解器。
 
Solaris是SideFX备受期待的外观开发和镜头布局系统,也将作为Houdini 18的一部分提供。
 
 Houdini 18的新功能
Solaris:一个全新的基于USD的全新外观开发和布局工具集。
 
Solaris:这是Houdini 18中最大的新功能,其中有一半是发布会上专门介绍的内容,它是Solaris:一种新的基于美元的照明,外观开发和镜头布局环境。该工具集旨在使技术娴熟的美术师可以使用无损拖放工作流,将Houdini用作外观开发和布局工具。
 
新的Karma渲染器将在生产中替代Mantra。
 
此次发布会的另一个有趣的公告是,为Solaris开发的新渲染引擎Karma即将完全替代Houdini的Mantra渲染器。尽管Karma最初是用作在外观开发和布局过程中可视化密集生产场景的工具,但SideFX强调说,它是“完整的生产渲染器……而不仅仅是预览渲染器”。
 
演示文稿中显示的另一个有趣的功能是Hydra渲染委托集,它使用户可以选择Solaris将使用哪个渲染引擎在3D视口中显示资源。
 
除了Solaris的本机Karma渲染器以及先前宣布的对RenderMan的支持之外,还有Arnold和AMD的Radeon ProRender的代表。还计划支持V-Ray,Redshift和3Delight。
 
以艺术家为中心的新建模工具,以及对关键SOP的更新,以进行过程建模。
 
建模工具是最长的变更日志之一,其更新延续了最近发行版中确立的趋势,即以对艺术家更友好的方式公开Houdini的现有功能。示例包括使用交互式建模工具时手动滑动点,边和面的新选项;以及用于在几何图形中合并顶点的新的交互式“点焊”工具。
 
对于过程建模,Houdini的几个关键SOP(Surface OPerator)节点都有更新。对Bend SOP进行了全面改进,以使工作流程更易于访问,包括更直观的控制手柄和用于捕捉等操作的热键。斜角SOP(以前称为PolyBevel)获得了凸形斜角的支持,以及更好的碰撞识别。
 
对于使用Houdini生成地形的艺术家,还对HeightField Terrace SOP进行了更新,包括使用自定义轮廓图来控制生成的台阶尺寸的选项。
 
对软体和布料进行更精确的Vellum模拟。
 
Houdini的主要仿真工具集也已更新,从而改善了复杂仿真的真实性并减少了仿真时间。
 
Houdini 17中引入的布料/多物理场求解器Vellum获得了对速度混合的支持。用户可以控制如何将速度转移到模拟中,从而可以降低物理上精确但在视觉上分散注意力的布料二次运动。
 
求解器还有一个新的滑动约束,它可使约束点在几何图形的表面上自由移动:例如,使受约束的对象在重力作用下移动。
 
SideFX还表示,模拟的分辨率无关性已得到改善,因此低分辨率的测试模拟应该更能代表最终的高分辨率输出。此外,Vellum求解器现在为64位。
 
更快的流体模拟–适用于FLIP液体以及Pyro烟和火。
 
流体模拟的更改包括支持

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