DAZ Studio4破解版是一款功能强大的3D创建软件,使用旨在让大家能够轻松的创建出惊人的3D艺术效果,并且它功能丰富的基础上,使用也会比较的容易,致力于为用户提供全方位的服务,不管你是初学者还是精通3D艺术家或3D动画师都能够使用软件来达到理想的效果,这款免费3D艺术和动画软件解决方案包括屡获殊荣的Genesis人物平台,并增强了NVIDIA Iray渲染器。 结合两种尖端技术,使用户能够创建最逼真的图像。您可以轻松的从数千个角色中选择合适的角色进行拍摄,类型也是非常的丰富,包括3D人物、生物、建筑物和道具等,只需要将他们放置到合适的场景或者照片中,穿上衣物、摆好造型动作、调整摄影角度和光线等就能够开始拍摄啦,并且你还可以通过渲染来达到专业的图像效果,不管是用来制作书籍封面、海报或横幅等都是不错的选择,软件简化用户体验,在Daz Studio应用程序的每次更新中提供最佳用户体验。除了各种错误修复外,此更新还为艺术家提供了新工具和工作流程改进,增强了易用性和效率。此更新中包含的相当一部分更改和改进专门针对浏览和管理您的内容。渲染引擎更新包括性能改进,错误修复和(在NVIDIA Iray渲染器的情况下)一些改进,可以提高渲染的整体质量。 本次带来最新破解版本,有需要的朋友不要错过了 !
软件特色
1、你能用DAZ STUDIO做什么
只是一些亮点
•3D变形,构图,动画和渲染
•GPU加速实时渲染,照片般逼真的结果
•通过应用程序交互式教程成为熟练的3D艺术家
•拥有自己的作品,免版税
•学习照明,纹理,行业标准索具
2、介绍3D打印
可在DAZ STUDIO内使用
•从您现有的产品库中选择
•插件优化模型,以确保通常不可打印的东西的3D可打印性
(例如非防水型号,无限薄型号等)
•模型是手绘的,对细节非常注重
3、DAZTOMAYA®
•通过2次点击将Daz人物或道具转移到Maya!
•包含Auto-HumanIK控件,可通过Maya的强大功能轻松制作/动画!
•自动转换为vray和arnold渲染引擎,并在后台自动进行许多其他优化和修复。
4、跨应用程序支持
在您想要的地方使用DAZ 3D模型
Daz Studio具有内置文件导出功能。这意味着您可以轻松地将所有Daz 3D内容导入到其他流行的3D软件工具中,例如3DS Max,Mudbox和Maya。
导出格式包括:
•Autodesk FBX•COLLADA•OBJ•BVH•通用3D•
通过购买Daz Studio的附加Alembic导出器,也可以将文件导出为Alembic
软件功能
一、内容创建者工具包
1、重量图刷(新) - 为您的数字绘制TriAxTM和传统的重量图。
2、传输实用程序(新增) - 将场景中的一个对象的装配,分组和形状转移到另一个对象。
3、多边形组编辑器工具(新增) - 在任何模型上创建/编辑多边形组。
4、“图形设置”选项卡(更新) - (以前的“骨架设置”)定义图形的骨骼层次结构,关联的几何图形以及它们之间的关系。
5、联合编辑器工具(更新) - 操纵图形的关节参数,以及创建和/或删除骨骼的功能。
6、CR2导出器(更新) - 将数字导出为Poser®字符(.cr2)格式。
7、属性编辑器选项卡(已更新) - 大量编辑属性属性,以及创建,删除,分组,排序和链接。
8、ERC冻结 - 调整属性值(通过参数选项卡或预设/姿势)并将这些属性链接到控制器;自动计算将属性驱动到当前值所需的标量
controller设置为其当前值(在0值的情况下为1)。
9、Morph Loader Pro(更新版) - 使用Wavefront Object(* .obj)文件快速轻松地将自己的自定义和第三方变形添加到场景中的对象,其中包含更多选项,并且比高级版本具有更强的控制力。
10、ExP Exporter - 通过可视界面生成ExP产品文件。 该工具大大简化了一个非常繁琐且耗时的过程,必须在此工具之前手动完成。
二、GoZ Bridge为DAZ Studio 4
如果您沉迷于PixologicTMZBrush®中可用的数百万个多边形,并且喜欢DAZ Studio 4为您提供的索具和角色控制,那么您无需选择。 这座桥将允许您轻松地将您的模型从DAZ Studio 4带到ZBrush并返回。 将这些出色的应用程序的优势与Daz Studio 4 Professional相结合。
三、适用于Adobe®Photoshop®的3D Bridge
在Daz Studio中三维地轻松摆放角色和物体,并在Photoshop中查看自动更新的结果。
四、Autodesk®FBX导出器
FBX允许您最大化其内容创建管道,使您能够创建尖端内容,而无需担心包间兼容性。 它提供了一种强大的新方法,可以处理来自各种应用程序和源材料提供商的3D内容。 在DAZ Studio中支持FBX,您可以通过广泛的FBX合作伙伴网络访问丰富的工具和内容。
五、纹理图集
为游戏创建角色或模型? 使用Texture Atlas提高游戏效率和性能以及实时性能。 DAZ Studio的纹理图集允许您自动收集与所选图形相关的所有纹理,大小和缩放这些图像,并将它们组合成新的纹理分组。 优化组合纹理图集中使用的空间,以减少图像的整体大小,并提高实时应用程序的性能。
安装破解教程
1、下载并解压,如图所示,得到DAZStudio_4.11.0.383_Win64.exe安装程序和key文本
2、双击DAZStudio_4.11.0.383_Win64.exe运行,勾选我接受协议,点击next
3、选择软件安装路径和相关内容安装路径,点击next
4、如图所示,安装完成,点击finish退出向导
5、禁用互联网连接或阻止防火墙。 如果您上线并启动程序,则需要帐户信息才能进行注册,因此请离线或使用防火墙。运行软件,如图所示,勾选Work Offline选项,点击next
6、如图所示,输入key文本中的注册激活码,点击ok
使用教程
一、照亮你的场景
第1步 - 打开灯光和相机活动
现在赤脚舞者被提出来了,我们可以继续进行一项新的活动。通过单击DAZ Studio界面顶部附近活动栏中的“灯光和摄像机”活动选项卡,打开“灯光和摄像机”活动。
步骤2 - 打开Lights Pane Presets页面
要打开Lights窗格,请单击DAZ Studio界面左侧标有“Lights”的选项卡。“灯光”窗格打开后,单击窗格顶部的“预设”标签。这将打开Lights窗格的Presets页面。
第3步 - 加载灯光预设
展开“灯光”窗格“预设”页面左侧列中的“灯光”类别,然后选择“其他”子类别。在右栏中查找名为“LIGHTS - Barefoot Dancer”的图标。双击该图标以加载灯光预设。
二、设置相机
步骤1 - 打开摄像机窗格预设页面
摄像机窗格与DAZ Studio界面左侧的“灯光”窗格对接。要打开“摄像机”窗格,请单击标记为“摄像机”的选项卡。打开窗格后,单击窗格顶部的“预设”标签以打开“摄像机”窗格“预设”页面。
步骤2 - 加载摄像机预设
“摄像机”窗格的“预设”页面打开后,单击左栏中的“赤脚舞者”类别。您将看到两个图标,每个图标代表一个摄像头预设。双击“CAMERA 1 - Barefoot Dancer”将相机加载到场景中。
当相机加载时,您会注意到您的视图发生了变化。摄像机预设将摄像机加载到场景中,您现在正在通过此摄像机查看。
三、加载背景图像
步骤1 - 启动背景选项对话框
场景的最后一块将是“背景图像”。此图像将填充背景中可能由您的环境留下的任何空白区域。(您可能会注意到界面左上角有一些蓝色)。要启动“背景选项”对话框,请转到编辑>背景...
第2步 - 浏览背景图像
在“背景选项”对话框中,单击“图像:”标签旁边的按钮以打开“图像”下拉菜单。在下拉菜单中选择“浏览...”操作。这将启动“打开图像”对话框,系统将提示您选择图像文件。
浏览到您安装Genesis 2 Female Starter Essentials产品的位置。默认情况下,这应该是Windows上的C:/ Users / Public / Documents / My DAZ 3D Library,或Mac上的/ Users / Public / Documents / My DAZ 3D Library。打开'Runtime'文件夹,然后打开'Textures'文件夹。在'Textures'文件夹中,您将看到标有' DAZ '的文件夹打开此文件夹,然后打开'Backdrops'文件夹。在'Backdrops'文件夹中,您将看到'dusk sky'文件。双击此文件。
第3步 - 接受背景选项
为背景选择图像后,单击“接受”关闭“背景选项”对话框并加载背景图像。
四、渲染图像
第1步 - 打开渲染活动
现在场景设置了灯光和相机,您就可以渲染场景了。渲染在Render活动中完成。要打开“渲染”活动,请单击“渲染活动”选项卡。
第2步 - 加载渲染设置预设
要加载渲染设置预设,我们将引入一个新位置来加载您的内容。单击标题为“内容库”的选项卡,打开界面右侧的“内容库”窗格。您在“智能内容”窗格中看到的任何内容也可以从“内容库”窗格中加载。您可以在DAZ Studio用户指南中了解有关此窗格的更多信息。
在“内容库”窗格顶部的“容器视图”中,转到DAZ Studio格式>我的DAZ 3D库> DAZ Studio教程> Genesis 2 Barefoot Dancer。您将在容器下方看到几个图标。当我们从“智能内容”窗格,“整形”窗格,“构建”窗格,“灯光”窗格和“摄像机”窗格中加载它们时,其中许多图标可能看起来很熟悉。您应该看到三个渲染设置图标。双击“渲染设置低 - 赤脚舞者”图标以加载较低的渲染设置。您也可以使用中等或高预设,但渲染时间会增加。
第3步 - 打开渲染设置常规页面
“渲染设置”窗格位于界面的左侧。要打开窗格,请单击标有“渲染设置”的选项卡。打开窗格后,单击窗格顶部的“常规”标签以打开“渲染设置”窗格的“常规”页面。
第4步 - 设置图像大小
我们刚刚加载的渲染设置预设将图像大小设置为700 x 910像素。您可以通过调整“尺寸”字段中的像素数来增大或减小图像的大小。
第5步 - 渲染图像
您现在可以渲染图像了。单击“渲染设置”窗格右上角的绿色“渲染”按钮开始渲染。您还可以使用Ctrl / Cmd + R键盘快捷键。
第6步 - 等待
渲染是一个漫长的过程。根据您的机器速度和您选择的渲染设置,渲染可能需要长达一个小时,有时甚至更长。请耐心等待您的计算机渲染您的图像。您可以在“渲染窗口”中观察渲染的进度。
五、保存并共享您的渲染
第1步 - 命名并保存渲染
渲染完成后,您可以保存并命名渲染。在“名称”字段中命名渲染。如果对名称感到满意,请单击“保存”按钮。您将能够在渲染库中找到渲染。
第2步 - 打开渲染库窗格
您可以通过渲染库打开已保存的渲染。单击界面左侧标有“渲染库”的选项卡,打开“渲染库”窗格。请记住,我们仍处于渲染活动中。
第3步 - 打开渲染
在“渲染库”窗格中,您将看到一个与渲染类似的图标。该图标将与渲染具有相同的名称。双击图标将其打开。渲染的图像将在您设置的任何程序中打开以打开该类型的文件。如果该软件具有编辑功能,您可以编辑和保存图像。
第4步 - 分享您的渲染
如果您已编辑渲染图像,请确保将其保存。浏览到已将渲染保存到的位置。您可以在/ Users / [您的用户名] / Documents / DAZ 3D / Studio / Render Library中找到您的渲染库。您可以将您的渲染上传到Facebook,Twitter,或通过电子邮件发送给您的朋友。
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