V-Ray for SketchUp中文破解版是智能渲染器应用。使用为用户提供了优化的工作流程和超级快速的渲染速度,它非常易于使用,并且渲染结果也是非常的一流。借助于V-Ray,你可以轻松做出任何专业级别的作品,并且无论是3D分析图还是高质量的效果图。都非常轻而易举,V-Ray的交互式渲染器可编辑材料、添加V-Ray灯光、用V-Ray Fur创建草、添加景深、设置最终渲染等操作。外部照明涵盖了使用各种V-Ray灯,可进行外部场景的白天和夜晚渲染。室内照明则可以进行白天和夜晚渲染室内场景照明效果制作。可使用材质库轻松创建外观以及编辑预设材料和从头创建新材料。使用太阳和天空系统渲染环境照明,以及使用“空中透视”模拟大气雾度来表示距离。或者通过太阳和天空系统进行夜间建筑外部场景的照明效果,本次我们带来最新破解版,含汉化破解补丁,有需要的朋友不要错过了!
2、双击vray_adv_36003_sketchup_win.exe运行安装英文原版,许可协议,点击i agree
3、勾选你的软件版本,点击next
4、点击立即安装
5、输入用户名和密码,可随机输入,点击“activate”。
6、安装完成后运行汉化破解补丁,点击安装
安装破解教程
1、下载并解压,得到vray_adv_36003_sketchup_win.exe安装程序和汉化破解补丁2、双击vray_adv_36003_sketchup_win.exe运行安装英文原版,许可协议,点击i agree
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软件特色
1、易于使用
易于学习,易于使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
2、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
3、功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
4、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
5、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
6、行业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
软件优势
一、简化的工作流程
1、强大的资源管理
使用 V-Ray Next for SketchUp 全新改进的资源管理工具快速轻松地简化您的工作流程,管理整个场景的资源文件。您现在可以搜索,选择,预览资源 — 包括整个材质结构 — 全部在一个界面中。
2、深度结合 SKETCHUP
除渲染功能以外,V-Ray Next for SketchUp 新增改进的工具帮助您管理您的场景,自定义视口风格样式,导入来自于其他建模软件的 V-Ray 场景。而且进一步扩展您的工具集,它还包含改进的网络渲染以及全新 V-Ray 工具栏,让您方便地使用各种工具。
3、高效率的渲染调整
全新直观的摄影机参数,让您使用 V-Ray Next for SketchUp 更方便地渲染您的大作。升级的摄影机参数布局让您同时调整简化参数和高级参数。您现在可以指定自定义像素长宽,不需要考虑画面宽高比。
4、全新的材质和纹理
在 V-Ray Next for SketchUp 中,标准 V-Ray 材质兼容游戏引擎以及其他软件如 Substance Designer 的 PBR 金属反射参数。为了更大程度地调整颜色,您还可以重新映射任何纹理的 RGB 或者 HSV 数值。
二、场景智能
1、自动曝光和白平衡
有了新增的自动曝光选项,V-Ray 现在使用自适应学习技术帮助您每次都能渲染完美曝光的图片。 你还可以依赖新增的自动白平衡功能自动消除任何来自于太阳或天光的偏暖或偏冷效果。
2、自适应穹顶灯光
自适应穹顶灯光可以根据不同场景自动增加渲染速度,最高达七倍。自适应穹顶灯光在渲染室内场景时特别快速,并且无需在窗口使用天光入口。
三、性能优化
1、更快的渲染
V-Ray Next for SketchUp 带来两倍的速度提升。速度和性能优化意味着更快的渲染。另外,您还可以享受各种新增 GPU 渲染效果以及改进的云渲染能力带来的超快速度。
2、AI 降噪器
使用新增的 NVIDIA AI 降噪器,您可以在渲染过程中立刻消除噪点。使用改进的 V-Ray 降噪器,您可以单独降噪渲染元素,进一步把握后期流程。
软件功能
一、渲染
1、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。
2、CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
3、V-RAY 降噪器
自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 现在支持渲染结束后的降噪调整。
4、V-RAY CLOUD
只需一键点击,在云端渲染。
5、V-RAY SWARM 集群渲染
强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
6、渲染元素
在各种特殊的成果,功能,蒙版通道中任意选择,让您更好地把握渲染图的后期处理。
二、用户界面
1、更合理的用户界面
现在 V-Ray for SketchUp 的界面整体变得更简洁更直观,支持 4K 显示器。
2、文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
3、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
4、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
三、灯光
1、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
2、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
3、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
4、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、网格灯光
从任意场景模型中发出直接光照,模拟真实世界中的自定义灯光形状。
四、摄影机
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。
五、材质着色
1、材质
创建漂亮的材质效果或者在资源库中的 500 多种预设材质中选择。
2、材质视口显示
在 SketchUp 视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。
3、纹理贴图
使用各种贴图或 V-Ray 自带程序纹理 - 渐变,色温,三平面投影等创建真实独特的材质。
4、VRSCANS 扫描材质
650 多种扫描材质。直接在 V-Ray 导入渲染
六、大气和体积效果
1、环境雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
2、空气透视
模拟自然的具有写实层次感的天空。
3、体积材质
真实的材质光线散射和半透明效果。
七、几何体管理
1、代理场景
导入来自其他建模平台如 3ds Max,Rhino 和 Revit 的 V-Ray 场景 (.vrscene) 并渲染。
2、代理物体
使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。 或者使用带有动画效果的代理物体,表现行人或被风吹动的树木。
3、置换
使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
4、草地渲染
使用 V-Ray 毛发轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
5、剖面 & 剖切体
使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。
使用帮助
1、打开示例场景
首先启动SketchUp。打开项目文件SU_quickstart_01_Doomo_Modny_II.skp,可以从上面的Tutorial Assets部分下载。
2、使用V-Ray工具栏和资产编辑器
V-Ray提供了一组构成V-Ray工具栏的三个工具栏。默认情况下,它们是浮动工具栏,但可以在SketchUp界面中根据需要停靠它们。
浮动模式下的V-Ray工具栏(默认)
这些工具栏可以轻松访问V-Ray功能:
用于SketchUp工具栏的V-Ray - 主工具栏,包括用于显示渲染的资产编辑器,渲染和V-Ray帧缓冲区(VFB)的按钮。
V-Ray Lights - 照明工具栏,可让您在场景中创建和放置各种V-Ray灯。
V-Ray对象 - 用于创建特定于V-Ray的对象的几何工具栏,例如无限地平面,代理和V-Ray毛发。
单击工具栏上的“资源编辑器”按钮以打开V-Ray资源编辑器。
资产编辑器有四个部分用于管理V-Ray设置和场景对象,可以通过编辑器顶部的选项卡进行访问:
材质编辑器 - 允许您预览和编辑材质。“材质列表”选项卡显示场景中的所有材质。“快速设置”选项卡允许您编辑当前选定的材料。
灯光编辑器 - 管理场景中的灯光。默认情况下提供V-Ray Sunlight。
几何编辑器 - 列出场景中的任何V-Ray特定几何体,例如V-Ray Fur。
“设置”部分 - 提供用于渲染场景的多种设置。
资产编辑器(材质编辑器视图)
此外,“资源编辑器”提供“渲染”按钮和“VFB”按钮,类似于V-Ray工具栏。
3、使用交互式渲染
3、使用交互式渲染
交互式渲染允许您查看场景的渲染版本,并且会在对场景进行调整时自动更新。要启动交互式渲染,请导航到V-Ray Asset Editor的“设置”部分,然后启用“ 交互式”选项。接下来,单击“ 使用V-Ray交互渲染”按钮。
对场景所做的任何更改都将在交互式渲染中自动更新。要对此进行测试,请启用SketchUp的阴影工具栏,然后启用“ 显示/隐藏阴影”。这将允许您在SketchUp中查看阴影。将时间设置为中午左右。
SketchUp中的场景视图和VFB中的交互式渲染都将更新。您将看到两个视图之间的阴影是一致的。
要缩短计算时间,请在SketchUp的阴影工具栏中禁用“ 显示/隐藏阴影 ”。继续将日期和时间更改为晚上,以查看太阳光在方向和颜色方面的变化情况。随意为自己试验。
准备好后,将时间设置为上午晚些时候,并将日期设置为八月。渲染的场景应如下所示:
4、替换和编辑材料
在VFB将启动,并开始呈现。渲染将随着时间的推移变得更加清晰。
对场景所做的任何更改都将在交互式渲染中自动更新。要对此进行测试,请启用SketchUp的阴影工具栏,然后启用“ 显示/隐藏阴影”。这将允许您在SketchUp中查看阴影。将时间设置为中午左右。
SketchUp中的场景视图和VFB中的交互式渲染都将更新。您将看到两个视图之间的阴影是一致的。
要缩短计算时间,请在SketchUp的阴影工具栏中禁用“ 显示/隐藏阴影 ”。继续将日期和时间更改为晚上,以查看太阳光在方向和颜色方面的变化情况。随意为自己试验。
准备好后,将时间设置为上午晚些时候,并将日期设置为八月。渲染的场景应如下所示:
4、替换和编辑材料
接下来,我们将使用V-Ray 预设材料库中的材料替换场景中的现有材料。打开“ 资源编辑器”,然后转到“ 材质”部分。要选择要编辑的材料,请选择SketchUp的“油漆桶”工具。
按住Alt键并单击“ 油漆桶”工具将允许您选择材料。让我们选择房子表面的灰泥材料。
SketchUp的UI和V-Ray Asset Editor都将显示材料信息。让我们用V-Ray的材料预设替换灰泥。单击向左箭头以展开“ 资源编辑器” 以显示材质库。
V-Ray的材料库包含各种即用型材料,这些材料针对V-Ray进行了优化。转到WallPaint和Wallpaper类别,然后向下滚动以查找Stucco_F01_50cm。只需将图标从“ 库”拖放到右侧面板,即可将其添加到“ 材料列表”中。
要替换现有材料,请右键单击Stucco_F01_50cm材质,然后选择“ 复制”。使用油漆桶工具+ Alt键,选择房屋上现有的灰泥材料,再次选择它。然后右键单击Stucco_1并选择粘贴。这将从复制的材料中获取所有参数,并将其放置在指定的材料之上。
重要的是要注意复制的灰泥材料具有与之相关的真实尺寸:50cm。要更改材质大小,请转到SketchUp 材质面板,然后导航到“ 编辑”选项卡。相应地设置大小。在这种情况下,50 cm约为20“或1'8”,因此在水平值中输入此数字,垂直值将自动更新
使用新的灰泥材质,交互式渲染应如下所示
使用相同的方法,让我们也替换草材料。使用与Paint Bucket + Alt键相同的方法选择草材料。所述Grass_2材料应选择。在材料库中选择地面类别,您将找到几种可用的草材料。将草C向右拖动以将其带入场景。
类似于我们如何更换了粉刷,右键单击在Grass_C和复制它。选择Grass_2,右键单击它,然后粘贴新草。材料尺寸也需要进行编辑,因此请导航到“ 材质”面板的“ 编辑”选项卡。虽然200厘米约为6.5英尺,但输入10英尺的材料。这产生了更逼真的草外观。
最后,让我们用更好的东西替换玻璃材料。转到材质库中的“ 玻璃”类别,然后将“ 玻璃窗中性”拖动到“ 材料列表”中。
右键单击并将其复制到剪贴板。在场景中选择玻璃对象,选择Glass_3材质。右键单击以粘贴库中的玻璃。这种材料不需要调整其尺寸。该互动渲染的VFB将更新向我们展示在现场一个更好的玻璃外观。
V-Ray的材料库包含各种即用型材料,这些材料针对V-Ray进行了优化。转到WallPaint和Wallpaper类别,然后向下滚动以查找Stucco_F01_50cm。只需将图标从“ 库”拖放到右侧面板,即可将其添加到“ 材料列表”中。
要替换现有材料,请右键单击Stucco_F01_50cm材质,然后选择“ 复制”。使用油漆桶工具+ Alt键,选择房屋上现有的灰泥材料,再次选择它。然后右键单击Stucco_1并选择粘贴。这将从复制的材料中获取所有参数,并将其放置在指定的材料之上。
重要的是要注意复制的灰泥材料具有与之相关的真实尺寸:50cm。要更改材质大小,请转到SketchUp 材质面板,然后导航到“ 编辑”选项卡。相应地设置大小。在这种情况下,50 cm约为20“或1'8”,因此在水平值中输入此数字,垂直值将自动更新
使用新的灰泥材质,交互式渲染应如下所示
使用相同的方法,让我们也替换草材料。使用与Paint Bucket + Alt键相同的方法选择草材料。所述Grass_2材料应选择。在材料库中选择地面类别,您将找到几种可用的草材料。将草C向右拖动以将其带入场景。
类似于我们如何更换了粉刷,右键单击在Grass_C和复制它。选择Grass_2,右键单击它,然后粘贴新草。材料尺寸也需要进行编辑,因此请导航到“ 材质”面板的“ 编辑”选项卡。虽然200厘米约为6.5英尺,但输入10英尺的材料。这产生了更逼真的草外观。
最后,让我们用更好的东西替换玻璃材料。转到材质库中的“ 玻璃”类别,然后将“ 玻璃窗中性”拖动到“ 材料列表”中。
右键单击并将其复制到剪贴板。在场景中选择玻璃对象,选择Glass_3材质。右键单击以粘贴库中的玻璃。这种材料不需要调整其尺寸。该互动渲染的VFB将更新向我们展示在现场一个更好的玻璃外观。
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