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2D/3D动画软件Isotropix Clarisse iFX 4.0 SP16破解版

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2021-04-05
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

Clarisse iFX 4.0破解版是一款功能强大的2D/3D动画软件,使用非常适合用来制作专业的CG,旨在为用户提供一个简化的工作流程,借助于软件,CG人员可以直接在最终图像上工作,这有利于让你的3D创作尽量的简化,不再被复杂的创作所羁绊,它实际上融合了一个3D渲染引擎和一个动画软件,相当于一个完整的套件,融合了渲染、照明、外观开发等工具集于一身,界面直观灵活,以图像为中心,直接处理最终图像,让专业人士充分发挥创意和灵感并可视化最终图像,并使用包含多个多边形的数据集上实现其无与伦比的交互性、速度和功能。从而获得最佳的效果,Clarisse iFX 4.0是市场上最具创新性的3D和VFX创建工具,这是Clarisse有史以来最具前瞻性的版本!这个版本带有惊人数量的强大新功能和所有领域的大量改进,如设置修整,外观开发,照明,渲染和场景组装,提供了市场上最好的创意工作流程。为各种规模的工作室创建高效,快速,交互式的3D和VFX内容。本次我们带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp2b_win64.exe安装程序和AMPED破解文件夹

2、双击isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp2b_win64.exe运行,选择软件安装路径,点击next

3、安装完成,退出向导

4、不要运行软件,将AMPED文件夹中的内容复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,确保licman应用程序中的许可证类型设置为“浮动(Floating)”!

功能特色

一、BAZILLION OF OF POLYZONS的交互控制
Clarisse iFX是一款功能强大的CG工具集,深受国际知名创意工作室的信赖。
它由艺术家为艺术家建造,旨在简化当今复杂的创作工作流程,使用户能够在包含多个多边形的数据集上实现交互性,速度和功能。
Clarisse iFX是根据当今一线CG创意的反馈而创建的,它将强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的软件包中。 由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产上交互式工作,并可全面了解其创意决策。
Clarisse iFX可以无缝地融入任何现代生产流程的核心。
它是一个直观,灵活和全面的工具集,专为满足今天CG工作室和生产团队的需求而设计 - 而不是十年前。
二、在最终的渲染图像上交互工作
通过最先进的闪电般快速的CPU渲染引擎为创作过程提供支持。 广告素材不再需要盲目工作 - 他们可以交互式操作最终图像,直接在视口中查看实时更新。
这意味着多达9倍的创意迭代次数和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。
以交互方式操纵英雄资产
通过单向路径跟踪和PBR快速工作
在创造性工作上更快地迭代
三、在强有力的参考中建立了深层合作
只需单击一下,即可自动同步场景中现有的所有资产。 Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可实现一致,协作的创作过程:数十种广告素材可以在单一环境中同时无缝地工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失。 这也使自由职业者能够轻松跳入项目并开始工作,而不会有任何麻烦。
从自由职业者到大型团队:在完全透明的场景上进行协作
立即同步内部和外部资产
从场景装配到最终渲染的简化过程
四、通过多边形障碍突然爆发
极端复杂性通过内存高效的程序评估引擎实现了可管理性。 Clarisse iFX让艺术家在处理幕后数据时可以使用多个多边形。 用户可以体验快速,灵活的创造力,即使在操作包含极大复杂性的环境时也是如此,这要归功于先进的PBR和路径追踪渲染器,它不会让人痛苦不堪。
数以百计的多边形触手可及
场景设置具有显着的灵活性
轻松应对当今复杂的CG工作流程
五、多个工作流程,一个应用程序
体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。 Clarisse iFX将整理,外观开发,照明,渲染和基于分层的预编译整合到一个统一的包中。 应用程序跳跃定义的古老工作流程已成为过去; 相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的独特任务。
没有更多的应用程序跳跃:访问统一,
艺术家友好的工具集
专为今天设计的直观工具
后期制作环境
六、为你创造,由你
对于艺术家,艺术家。每个Clarisse iFX功能和更新都源于我们用户社区的反馈和协作。我们不断与前线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。 Clarisse iFX针对这些关系进行了构建,更新和不断改进。
不断更新,以解决当今的工作流程挑战
直观的设计 - 享受简单的学习曲线
开发的功能可提高生产力
七、无障碍管道集成
专为无缝集成到任何现代生产管道而构建。 Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,不需要自定义工具或第三方插件即可开始使用。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。
开箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持
支持每种图像文件格式
广泛的Python定制
八、建立复杂的环境
今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。 Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多边形的多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。
九、交互式渲染迭代
强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出;它允许您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,超快视口由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。 Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。
十、基于集成分层的预复合
查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 -  Clarisse iFX简化了它。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中;用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。 Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。
十一、创造生产 - 准备资产
今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。 Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式;基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改;以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。

新功能介绍

一、套装
Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。 增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能可以为艺术家提供快速逼真的动画预览。 单击。
1、新型变形机械手
Clarisse 4.0引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更高效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。
2、新的GPU加速视图
Clarisse 4.0 SP2中引入的新型混合光线跟踪核心现在可以在视口中启用NVIDIA RTX光线跟踪加速*。然后,即使显示数千亿个多边形,光线追踪性能也会从交互式跳转到实时!除了新的Ambient Occlusion显示模式外,Clarisse 4.0视口对于任何进行装扮或任何其他布局类型工作的艺术家来说都是真正的游戏规则改变者。 *仅支持NVIDIA Maxwell或更新的GPU。
3、新表面约束
由于Clarisse 4.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
4、新的PLAYBLAST
借助Clarisse 4.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。 感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!
5、新的体积显示密度削减
Clarisse 4.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。 在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
二、看看发展
在Clarisse 4.0中,Look开发变得更加强大。 通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。 此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。
1、新的多重散射
Clarisse 4.0提供了全新的照片写实度!材料现在考虑多次散射,以解决在粗糙的漫反射和反射和透射表面上发生的能量损失。传统上计算成本非常高,Clarisse 4.0模拟多次散射而不会影响性能!它的速度非常快,默认情况下启用,这意味着您将渲染更逼真的图像而无需额外的渲染成本!
2、新的MIP映射控制
Clarisse 4.0提供了新的纹理贴图控件,可以微调渲染质量并优化纹理缓存效率。您现在不仅可以单独调整纹理贴图的清晰度,还可以限制最大的mipmap分辨率,以优化I / O流量,内存使用和渲染速度。
3、音量改进
Clarisse 4.0的体积改进侧重于易用性,采样和渲染质量。通过新的控制来调节体积密度,改进光照和相位函数采样,Clarisse 4.0提供更准确,更快速的体积渲染。如果这还不够,你还会找到一种新的物理体积材料,既可以使用物理测量来驱动,也可以创造性地控制。
三、灯光
Clarisse 4.0的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。 照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。 还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。
1、新的门户灯
Clarisse 4.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
2、新的IES LIGHT PROFILES支持
Clarisse 4.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
3、改进的聚光灯
Clarisse 4.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
四、渲染
在Clarisse 4.0中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!
1、新的自适应
抗混叠
Clarisse 4.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。 Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
2、改进的材料和灯采样
Clarisse 4.0 SP2在镜面和透射路径上引入了灯光和材料重要性采样的改进。对于相同数量的样本,渲染现在可以减少噪声,但不仅如此,渲染速度更快!当您添加这些改进时,您的渲染不仅需要较少数量的样本以获得最终质量,而且最终渲染速度比任何先前版本的Clarisse快4倍!
3、新的RENDER
诊断工具
Clarisse 4.0附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。
4、MPROVED AOV和保持工作流程
Clarisse 4.0通过改进AOV和保持工作流程简化了日常任务。创建和管理保留和AOV从未如此简单或有效。使用Clarisse 4.0,您现在可以直接在3D图层级别管理保留并自定义场景范围的AOV。
5、改进OCIO支持
Clarisse 4.0将OpenColorIO(OCIO)集成提升到了一个新的水平。 Clarisse 4.0不仅通过定义颜色空间的LUT处理颜色管理,而且还支持定义颜色变换的外观,旨在以创造性的方式修改渲染图像的外观。通过改进的OCIO支持,您可以更接近最终评分!
6、新CNODE RENDER RECOVERY
CNode现在具有全新的渲染恢复系统,可让您恢复中断和不完整的渲染。这意味着从头开始重新渲染不完整的渲染现在已成为过去!您不仅可以节省以前浪费的渲染时间,还可以在渲染过程中随时输出正在进行渲染的快照,以创建即时预览。
五、场景组装
由于Pixar的美元本土集成,Clarisse 4.0为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。
1、新的美元支持
Clarisse 4.0是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!
2、新的ALEMBIC LAYERING
告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。 Clarisse 4.0为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!
3、新的表达引擎
Clarisse 4.0引入了一种基于Walt Disney Animation Studios™强大语言SeExpr的新表达引擎。发现Clarisse的全部功能,表达式允许您通过属性绑定简化复杂的设置,制作智能运动装备,并创建智能场景模板,其中项目彼此自动反应!
4、改进的场景管理
Clarisse 4.0提供了新的用户界面增强功能,旨在简化场景管理。现在,您只需单击一次即可将具有依赖关系的上下文导出为新项目或引用。您还可以使用资源管理器中的显示过滤器来显示已覆盖的项目或实例本地化,以便您快速了解和管理您自己场景或其他艺术家场景的场景修改。

使用帮助

一、使用3D视图  
3D视图允许您在3D场景中自由导航。您可以编辑,动画项目甚至显示材料。与大多数小部件一样,它根据应用程序设置实时执行颜色校正。此小部件依赖于工具进行项目操作。请参阅使用工具部分。  
这个小部件需要OpenGL4.0。
与3D封装相反,Clarisse需要基本的图形卡来操作和显示非常复杂的场景。3D视图使用基于实时CPU的光线跟踪器并显示场景项。它提供交互式渐进式渲染,材质显示和抗锯齿线框。
从Clarisse 4.0 SP2开始,可以在3D视图中启用NVIDIA RTX Acceleration。有关更多信息,请参阅渲染硬件设备选择。

(1)3D视图(2)HUD显示(3)将渲染保存到磁盘(4)Playblast(5)3D视图选项(6)选择拣选掩码(7)查看项目...(8)自动调整选择切换(9) )切换HUD显示(10)显示质量(11)显示LUT选择(12)曝光(13)Gamma(14)启用实时去噪*(15)去噪强度*(16)着色层选择(17)渲染模式( 18)线框叠加切换(19)启用环境光遮挡(20)环境光遮挡距离(21)阴影质量倍增(22)细化计数(23)从当前视图创建摄像机(24)显示选择模式(25)渲染硬件设备选择
*需要符合规格的NVIDIA显卡。如果硬件不符合规格(19)和(20)则不显示。
二、导航基础知识  
您可以使用“自由视图”在3D场景中导航。FreeView是一款专用的透视摄像头,可让您在3D场景中自由导航。  
1、轨道  
要在视点上运行,请在3D视图中按Alt和Click。沿任何方向拖动以围绕感兴趣的中心轨道运行。  
2、移动  
要移动视点,请在3D视图中按Alt+中键单击。向任意方向拖动可在视图平面中移动视点及其感兴趣的中心。要向前或向后移动,请按Alt+在3D视图中单击鼠标右键。向右或向下拖动向前移动,向左或向上拖动向后移动。  
3、配件  
按F键可以使视图适合其内容。如果未选择任何项目,则它使视图适合显示的项目定义的边界框。另一方面,如果选择了一个或多个项目,它将使视图适合由选择定义的边界框。要帧的所有项目,按一个。  
4、自动调整  
默认情况下,每次选择更改时,3D视图自动适合选择。单击(8)打开/关闭此功能。  
5、通过项目查看  
您也可以通过按L键查看选定的灯或相机。您也可以按“查看...”(7)并浏览项目。如果您想切换回自由视图,只需再次按L键或按(7)并通过单击浏览器的空白区域选择无项目。  
6、选择适合  
要选择感兴趣并构建视点框架,请在3D视图中按Ctrl+Alt+单击。向任意方向拖动以构建新视点。  
7、将渲染保存到磁盘  
您可以通过单击(3)将当前显示的图像保存在视口中。  
注意  
必须完成3D视图才能计算视口中显示的当前渲染,然后才能保存图像。  
8、显示选择模式  
默认情况下,显示选择模式为Context。3D视图显示所选上下文的内容。您可以通过单击(24)更改此行为。  
模式  
描述  
宾语  
显示最新选择的场景项目。  
上下文  
显示最新选定上下文的内容  
组  
显示最新选定组的内容  
层  
显示最新选定图层的内容  
图片  
显示最新选择的图像的内容  
隔离  
使用“编辑”>“隔离”显示隔离的内容  
浏览...  
打开项目浏览器以选择锁定所选项目/上下文的视图  
显示选择模式是粘性的。例如,在图像模式下,当图像选择发生变化时,3D视图的内容将更新。您还可以使用弹出菜单中的项目将视图显式锁定到特定图像,图层或组。
9、场景项可见性和可选性  
场景项具有专用属性,可在3D视图中显示其可见性。这些属性位于“属性编辑器”(AttributeEditor)中的场景项3D视图类别中。  
模式  
描述  
显示可见  
在3d视图中切换项目可见性。  
显示可拾取  
设置是否可以使用拾取工具在3D视图中选择项目  
显示颜色  
3d视图中的项目颜色。  
显示自定义颜色  
为项目设置自定义颜色。需要将显示颜色设置为自定义。  
显示模式  
设置项目显示模式。
10、隐藏/取消隐藏  
可以通过启用或禁用“显示可见”属性来控制场景项可见性。但是,Clarisse提供了一些帮助解决问题的捷径:  
要隐藏选定的项目,去编辑>隐藏选区或按Ctrl+H键。  
要取消选择,去编辑>取消隐藏选择或按Shift+H键。  
注意  
选定的隐藏项目将始终在3D视图中显示其边界框。
 
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