软件标签:Thea Render
Thea Render破解版是一款简单好用的通用的渲染器,使用支持Cinema 4D R16 -Cinema 4D R20,SketchUp,Rhino等软件,并且为用户提供了最完善的功能和工具,最现金的技术,让大家能够轻松进行可视化实时物理渲染操作,软件也拥有强大的无偏、偏置和GPU引擎。 并且所有引擎都在同一个框架内运行,只需点击一下即可从一个引擎切换到另一个引擎,简单方便,除此之外,你还可以轻松应用色调映射并修改每个位图的纹理坐标,还可以添加像Fresnel Ramp这样的高级程序。hea Render v2.1带有重新设计的核心引擎和新功能,例如:斜面边缘,Worley Noise&Edge Ramp程序,Triplanar Mapping,用于RTX卡的NVIDIA®OptiX™6集成,支持LUT文件等,通过让更多计算机有助于渲染静态图像和动画,可以显着提高渲染时间。通过将我们的渲染节点应用程序安装并连接到主要的Thea Render集成,可以透明地完成此操作。更好的是,渲染节点应用程序是免费的,因此您可以使用所有备用机器来加速渲染结果。本次小编带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
安装破解教程
1、在本站下载并解压,首先根据需要选择双击exe安装插件包文件
2、安装完成后,我们将破解补丁文件夹中的magic01和magic02里面的liblmx-altair.dll分别到如下位置
RHINOCEROS:
[magic01] C:\Users\XXXXXX\AppData\Roaming\McNeel\Rhinoceros\ 6.0\Plug-ins\Thea For Rhino (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)\2018.3.18.0\Thea_V2\
SKETCHUP:
[magic01] C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2019\SketchUp\Plugins\Thea4SU_files\sec\
[magic02] C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2019\SketchUp\Plugins\Thea4SU_files\sec\LicenseWiz ard\hwx\bin\win64\
CINEMA 4D:
[magic01] C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
[magic02] C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\LicenseWizard\hwx\bin\win64\
新功能介绍
一、RENDER ENGINES
1、PRESTO
我们的引擎在GPU + CPU上运行,交互式照片级渲染效果永远不会更好。
2、无偏
Thea的无偏见核心产生最准确的结果和令人惊叹的照片级真实感图像。
3、自适应
当谈到更快和更高质量的渲染或漫游动画时,有偏见的引擎才是真正的优势。
二、发动机特点
1、高精度和高性能
在Thea Render中,我们引入了创新技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索所有可能的照明转移路径,提供最高的准确度。
2、光模拟
一个强大的数学框架,导致了一个非常强大的无偏见的核心。它也可以被视为光模拟工具,在完整的可见光谱空间中进行计算,并包括体积散射和光谱色散等先进现象。
3、独特材质编辑器
具有基于物理的材质基元和高级分层系统的材质系统是渲染引擎的核心。这些功能可实现最逼真,最令人信服的渲染。
4、零设置时间
使用无偏核心的一大优势是无需任何动力即可设置引擎。产生逼真的结果而没有任何伪影。通过这种方式,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。
5、快速交互式渲染
Presto非常有趣,特别是因为您可以通过快速,互动的响应获得生产质量的即时反馈。
6、实例化
由于我们的几何压缩技术,可以毫无问题地渲染数百万个实例多边形。即使场景无法适应GPU,Presto仍然可以完全在CPU上运行。
7、Volumetrics&SSS
利用我们优化的体积散射技术,可以完全准确地分辨参与介质和次表面散射。
8、去噪
有两种去噪方法可供选择。NVIDIA®OptiX™提供快速无与伦比的去噪渲染。如果没有NVIDIA GPU图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。
9、分裂框架
具有多个GPU的系统可以使用“分割帧”选项将渲染图像垂直分割为与机器上的设备一样多的部分,以实现更快的交互式刷新率。
10、自定义组件评估
自定义材质和光线评估允许用户选择针对给定材质和光线评估哪些组件(如漫反射,半透明,反射,透射和SSS),从而消除不需要的贡献并加快渲染时间。
11、色调映射
Thea Render中添加了两个新的Tone Mapping运算符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种自动压缩高动态范围渲染的强大方法。
12、恢复/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或将作业需要转移到其他工作站时,这是理想的选择。
13、背面材料
可以将单独的材料指定给表面的背面。这对于没有标签,树叶等厚度的模型非常有用。
14、Triplanar Mapping
Triplanar是一种类似于Cubic Mapping的特殊映射技术,它将每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。Triplanar Mapping以及Cut-Off和Sharpness参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。
15、斜面边缘
斜面边缘可用于平滑对象的边缘,控制效果的半径和相邻面的最小角度。
16、边缘斜坡程序
边缘斜坡程序使得可以基于相邻面的最小角度和边缘的半径将颜色应用于表面的边缘。
17、支持LUT文件
LUT代表查找表,文件可用于更改图像的整体颜色和色调。
18、Cuda 10支持
Thea Render支持Cuda 10,可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。
19、沃利噪声程序
Worley噪声程序能够创建类似细胞的结构,模拟水和石头的纹理等。
20、更多功能......
NVIDIA®OptiX™6集成
Presto支持所有程序
线性化粗糙度
Presto的黑体和全光谱颜色支持
IOR采样文件支持Presto
适应许多光源
优化的GPU内核
互动职位更新
21、AMD Open CL支持
通过OpenCL添加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅适用于Windows,并且不断改进。
功能特色
1、多功能渲染器
Thea Render是一款高质量的基于物理的全球照明渲染器。它是一种独特的渲染器,能够使用Biased逼真,无偏和GPU模式中的最先进技术进行渲染。
2、Presto引擎(GPU + CPU)
Thea Presto是一款先进的渲染引擎,专为同步GPU(NVIDIA和AMD)和CPU执行而优化,可最大限度地提高计算能力。该引擎已经过调整,可实现快速,交互式渲染。这将GPU + CPU计算推向了极限,同时保持了Thea Render的高真实感质量。
3、高级材料编辑
在Thea Render中,我们使用最精确的基于物理的模型创建了一系列高度逼真的材料。这些模型旨在生产高能量保守的材料组合。
基于物理的材料系统具有诸如高级分层系统和光谱颜色选择器之类的特征,它们是渲染引擎的核心。这些功能可以创建逼真且令人信服的渲染。
4、光谱渲染器
已经开发出一个强大的数学框架,从而形成一个非常强大,无偏见的核心。它也可以被认为是一种光模拟工具,在完整的可见光谱空间(380-780nm)内进行计算,包括体积散射和光谱折射率等先进现象。
使用帮助
一、RENDER设置
要访问“Thea Render Settings”,请转到“渲染设置”>“渲染器”>“Thea Render”。 在这里,您将看到允许您根据Thea Render操作配置复杂算法的所有参数。
主要,高级,环境遮挡和粘土渲染组指的是通用引擎设置。 在终止组中,您可以根据时间和样本限制设置渲染的终止条件(时间格式:1小时
15分30秒)。 通讯组允许您设置网络渲染设置,最后,设备组允许您配置渲染设备。 您可以选择启用或禁用每个设备或设置其优先级。 “终止和分发”组仅在“生产渲染”中可见。
上述组中的数据直接引用Thea Render,它们在Thea Render手册(链接)中有详细说明。 然而,Denoise和Execute Preceded Passes参数直接影响插件。
二、一般
1、模式
Thea For Cinema 4D使用Thea Render的制作和交互渲染模式。您可以在“渲染设置”或“暗室”中切换“交互”和“生产”模式。并非所有参数在两种模式下都起作用。例如,交互模式中将忽略终止条件或分配设置。
·交互式渲染(IR)用于生成场景的快速渲染结果,同时您仍在工作并对其进行修改。在此模式下,在任何调整之后直接更新场景,使Cinema 4D和Thea Render之间的数据保持同步。此模式只能在暗室中使用。
·生产渲染(PR)用于完成您的工作并生成高质量的渲染,以充分利用Thea Render的全部功能。您可以生成照片般逼真的图像,同时结合使用降噪器,可以立即实现。
Production Rendering可在Darkroom或Cinema 4D的Picture Viewer中使用。在“模式”控件中选择“生产”后,您会注意到“通道”和“EXR”组显示在“渲染设置”窗口的顶部。这些组中的参数仅在此模式下有效。
2、发动机核心
Thea Render根据您的需求提供多种渲染引擎供您选择。 Presto MC被设置为Interactive Render中的默认引擎和生产中的Unbiased TR1。
·Presto MC:支持交互式和生产模式,利用CPU和GPU,使用100%的机器功率。
·自适应(AMC):在生产和交互模式下均受支持。仅在CPU中有效。
·无偏(TR1):仅在生产模式下支持,仅限CPU。用于外部渲染。
·无偏(TR2):仅在生产模式下受支持。室内场景的用户。
·自适应(BSD):仅在生产模式下受支持。它是一种基于场映射和最终采集技术的偏置引擎。在引擎列表中选择后,您会注意到RenderSettings中出现偏向RT和偏向GI组。由于此引擎中的设置时间可能非常耗时,因此请考虑使用旨在消除此缺点的预设。
(解释所有参数并添加具有功能+引擎的表格)
3、降噪
允许您选择将在生产渲染期间使用的降噪方法。去噪是一种允许用户生成具有低样本数的无噪声图像的技术。在基于某些渲染通道的一系列计算之后,它被生成为后处理效果。基本上,它利用频道信息来降低噪音,使得要求苛刻的场景更容易,更快速地渲染。 Thea Render支持两种去噪方法:非局部均值(NLM)和Nvidia的Optix。如果用户想要使用任何降噪器进行渲染,他们必须在渲染之前在渲染设置中启用它。这是必要的,因为引擎需要在渲染之前知道它是否还必须产生与Denoiser相关的通道。需要通道被激活并透明地生成以计算去噪效果。用户不必对通道进行任何进一步的操作,因为它由引擎自动处理。
之后,您可以在显示设置中将其作为后期处理效果打开/关闭。
更新介绍
Solid Iris Technologies产品团队高兴地宣布,适用于SketchUp的Thea Render 2.2.972.1867是最通用的渲染器,具有最先进的无偏,偏置和GPU引擎。
适用于SketchUp的Thea Render 2.2.972.1867
插入:
-SketchUp 2020支持
-固定的剖面平面位置(如果与轴之一平行)(由JUB_thea报告)
-修复了继承的不可见发射器的可见性(由人报告)
-批量渲染:如果OptiX无法提供输出图像,则将保存原始图像而不是去噪图像。
-当OptiX发生故障时,在分辨率文本旁边添加了消息。原始图像将改为显示
-macOS 10.14及更高版本:修复了用户界面刷新问题
-LUT或CRF文件现在可以与Filmic一起使用
-可以再次编辑外部模型(FBX,mod.thea)材料
-Thea浏览器:导入Thea素材时,只需执行一个操作即可完成一次“撤消”步骤
-EXR输出设置现在保留在会话之间
-即使在主窗口中停靠,纹理属性也会遵循材质编辑器
-由于性能原因,在渲染时暂时禁用眩光,并在停止时应用眩光
-在“偏好设置” /“高级”中可以选择关闭预热阶段
-环境-即使禁用手动太阳,现在也可以完全控制太阳的柔和阴影
发动机:
-修复了Presto中具有两个以上灯光的场景的视觉伪影(由gnuiorc和Takkegek报告的暗格问题)
-修复了阴影通道中的条带伪影
-当发射器与对象中的其余几何体混合时,Presto中的发射器的固定区域光强度(由noro报告)
-修复了与同一对象中的其他几何体混合时的位移问题(艾登报告)
-网络渲染:修复了网络渲染中错误的纹理定位
-修复了在有天空/ ibl照明和阴影捕捉器的情况下TR1中的嘈杂像素伪影(由Model4Fun报告)
-网络渲染:启用了Shadow和SSS通道时,修复了来自节点的黑色提交
-修正了边坡程序的Gamma校正
-修复了使用实例区域发射器时Presto MC崩溃的问题
-修复了带有涂层的材料渲染时Presto MC的瑕疵。
-潜在的AMD GPU崩溃修复(Presto OpenCL)
-修复网状焊接后未标准化的法线
-固定的Presto渲染具有涂层材料以及层重量为0%的单个基材
-固定在加速显示中渐晕重量
-修复了将温度设置为极端值时的黑体纹理伪影
-修复了Presto中可能会导致渲染伪像的介质采样
-在微粗糙度之前应用粗糙度线性化
-FBX:使用3ds Max特定标签修复了导入的纹理
-FBX:修复了fbx文件的UV转换
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