Substance Painter 2019破解版是一款专业的3d贴图绘制工具,Substance Painter为您提供纹理3D资源所需的所有工具。具有前所未有的功能和工作流程改进功能,可以比以往更轻松地创建3D资产纹理。它被公认为最具创新性和用户友好的3D画家。新版本引入了一种新的层实例特性,使用户可以在多个纹理集合中共享一个多层的内容。这样就可以对材质进行更改,并自动更新所有纹理集。可以共享完整的层堆栈,也可以只共享特定的层和文件夹。Substance Painter Live-Link插件也更新了,现在支持 Unreal除了Unity.。使用这个插件,用户可以看到游戏引擎中即时更新的结果。还有更新了20种类别的新程序材质,包括40个新 grunge贴图,其中一些是程序贴图。最后,Sketchfab输出得到了改进,允许草稿发布使其可以在设计上迭代,而不必创建多个项目。闪电软件园这里带来的是Substance Painter 2019w完整安装包和b补丁文件,需要的就来下载吧!
2、选择安装目录
3、安装完成
4、先不要运行软件,将补丁Substance Painter复制替换到安装目录
默认:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
5、运行就是破解版了
你所看到的就是你得到的
PBR实时视口允许您处理资产外观开发。
模特Glauco Longhi
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
UE4
物质画家
统一
艺术由5518工作室
增强艺术
通过强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。
智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。
智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
集成的8K面包师
烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。
艺术由5518工作室
From Texturing to Rendering, all in Substance Painter
Chair by UE4Arch
将VFX带到顶端
支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter比以往更容易集成到VFX工作流程中。
脚本
8K出口
UDIM导入
适用于Linux
向世界开放
获得1:1引擎导出并直接与专用格式的投资组合网站共享。
物质分享
Artstation
Sketchfab
PBR实时视口允许您处理资产外观开发。
模特Glauco Longhi
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
UE4
物质画家
统一
艺术由5518工作室
增强艺术
通过强大的工具和非破坏性的工作流程释放您的创造力。
智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在它们应该的位置。
智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
集成的8K面包师
烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter中烘焙高质量的地图。
艺术由5518工作室
From Texturing to Rendering, all in Substance Painter
Chair by UE4Arch
将VFX带到顶端
支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter比以往更容易集成到VFX工作流程中。
脚本
8K出口
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适用于Linux
向世界开放
获得1:1引擎导出并直接与专用格式的投资组合网站共享。
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Sketchfab
Substance Painter2019激活教程
1、在闪电园下载压缩包,解压后获得安装包和补丁,双击Substance_Painter-2019.1.0-3020-msvc14-x64-standard-full运行,进入安装界面,接受协议2、选择安装目录
3、安装完成
4、先不要运行软件,将补丁Substance Painter复制替换到安装目录
默认:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
5、运行就是破解版了
新功能介绍
位移和曲面细分
你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。
您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。
比较面具效果
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点,更。
这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能。将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。
比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用 - 但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
动态笔画
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种 基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种 基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。
这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha,并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。
一个简单的例子可能是一个蹩脚的alpha,它会为每个新邮票生成一个独特的形状,使每个笔画完全独特。
根据自绘画开始已经过了多长时间,画笔还可以是时间敏感的,淡出的,改变颜色,变形或做任何疯狂的事情。
凭借一点创造力,一点物质设计师和很多乐趣,你可以做这样的事情:
您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。黑魔法就在那里。
这个新版本的Substance Painter附带了一组利用动态笔划的新工具
新的投影模式
到目前为止,Substance Painter已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。
您现在可以在图层的“ 球面”和“平面”投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。
新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。
平面投影带有剔除设置,可以使用几何图形正确淡化:
在一些复杂的设置中,球形投影证明可以添加特定的图案:
径向对称性
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。
层堆栈和其他UX改进
如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。
您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到“纹理集设置”窗口以查找原因...是!您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。
如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。
您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到“纹理集设置”窗口以查找原因...是!您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。
最后,但是我可以说最重要的是,“属性”窗口中的“频道”列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。别客气!
抖动覆盖
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。
更新日志:
2019.1
(摘自2019年4月23日)
摘要:动态笔划,具有专用的新内容,实时位移和镶嵌和Iray,比较遮罩效果,径向对称,平面和球面投影
添加 :
- [工具]动态行程:刷子行程中的物质变化
- [动态笔划]使用选项显示新的图章索引参数
- [动态描边]考虑$ time参数
- [动态笔划]为每个笔划和每个图章生成新的$ randomseed参数
- [动态笔划]从随机数开始动态笔划索引
- [动态描边] [货架]帮助使用专用的新图标查找动态描边资源
- 实时视口中的位移和曲面细分
- Iray中的位移和镶嵌
- [着色器设置] [UI]用于控制位移和曲面细分的新选项卡
- [Layer stack]新的CompareMask效果:通过比较两个通道生成一个掩码
- [图层堆栈] [UI]右键菜单中的新条目“使用高度组合添加蒙版”以插入CompareMask效果
- [对称]新对称模式:径向绘画
- [对称设置]展开“设置”和“显示”部分
- [对称设置] [UI]预览径向绘画
- 公开两种新的投影模式:平面和球面
- [Proj]所有投影的新形状裁剪模式
- [Proj]平面模式与新的操纵器:表面工具
- [Proj] [快捷方式]快捷方式SHIFT + W表面工具
- [Proj]平面投影遮蔽深度剔除和背面剔除
- [操纵器]改进三轴上所有三个轴上的旋转机械手
- [工具] [UX]按住Alt键单击某个频道会关注该频道(启用或禁用所有其他频道)
- [Engine]更新至Substance Engine的最新版本
- [纹理集]多种选择和更改分辨率
- [纹理集]快速激活和停用纹理集
- [纹理设置]将独奏和所有选项组合到一个新菜单中
- [纹理集] [图层堆栈]用于激活和取消激活的新图标
- [图层堆栈] [UX]在已选择的效果上方插入效果
- [图层堆栈] [UI]返工图层堆栈视图选择样式
- [图层堆栈]默认情况下,实例化图层的混合模式现在处于“直通”模式
- [导出]激活和停用抖动的选项
- [插件]支持滑块的精确修改器(SHIFT)
- [插件] [UI]自动保存的新图标
- [脚本]列出文件夹的内容
- [脚本]允许删除文件
- [脚本]读取包括已使用资源在内的所有堆栈信息
- [内容] [动态笔划]新工具和画笔预设
- [内容] [动态笔划]两个新的程序渐变:渐变色调和渐变构建器
- [内容] 11个新过滤器:MatFx剥漆,MatFx水滴等
- [内容] 7款新发电机:自动缝合机,UV随机颜色,UV Texel密度等
- [内容] 93个新的alphas:新文本,箭头和各种其他形状
- [内容] 2个新程序:Gradient Hue,Gradient Builder等
- [内容]动态笔划的21个新工具和笔刷预设:鹅卵石,脚印,喷雾等
- [内容] 2新HDRI:Canopus地面和秋季森林
- [内容]使用货架中的随机种子管理更新内容
- [内容]货架中带有外露随机种子参数的新图标
修正:
- [图层堆栈]图层堆栈永远拖动
- [Mac]“在Finder中显示”会导致冻结
- [脚本]如果移动着色器文件,则通过自定义UI保存的设置将丢失
- [脚本] API版本号不正确且不是最新版本
- [效果]直方图内容无法正确显示
- [效果]直方图效果在某些情况下不会更新
- [货架]针迹未正确对齐材料“塑料织物金字塔”
已知问题:
- 双击纹理集名称将在进入重命名模式之前选择它
- [图层堆栈] [UI]使用SHIFT切换蒙版可以同时选择多个图层
提取码:xqvd
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