软件标签:Rhinoceros7
Rhino 7破解版是一款功能强大的一体化解决方案,三维建模是创建对象表面的数学表示的过程。 生成的模型在屏幕上显示为二维图像。 Rhino提供了用于创建,显示和操作这些曲面的工具。Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。Rhino中的基本几何对象是点,曲线,曲面,多重曲面,拉伸对象和多边形网格对象。NURBS(非均匀有理B样条)是数学表示,可以精确地模拟任何形状,从简单的二维直线,圆,圆弧或方框到最复杂的三维自由形态有机表面或实体。由于其灵活性和准确性,NURBS模型可用于从插图,动画到制造的任何过程。NURBS几何图形是设计师在三维工作中自由流动的行业标准;形式和功能都很重要。 Rhino用于船舶,航空航天以及汽车内部和外部设计。家用和办公用具,家具,医疗和运动设备,鞋类和珠宝的制造商使用Rhino来制作自由形状。NURBS建模也被专业动画师和图形艺术家广泛使用。使用多边形建模器的优点是没有方面。可以以任何分辨率渲染模型。可以以任何分辨率从模型创建网格。本次闪电吧小编带来的是Rhino 7最新中文破解版,含注册机和详细的安装授权激活教程!
2、安装程序,点击齿轮按钮(高级选项)进行安装设置
3、以管理员身份运行Block Rhino (rules in hosts and stock firewall).cmd,完成后管理员身份运行Activator.exe,使用keys并点击Activate
安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示2、安装程序,点击齿轮按钮(高级选项)进行安装设置
3、以管理员身份运行Block Rhino (rules in hosts and stock firewall).cmd,完成后管理员身份运行Activator.exe,使用keys并点击Activate
软件功能
1、建模工具
点:点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)
曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。
从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的2D图、摊平可展开曲面。
曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType与Unicode(双字节)文本。
实体:方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType文本、Unicode(双位元)文本。
网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。
Rhino6中改良了很多现有功能并加入了很多新功能。
2、编辑
主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。
变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。
点与曲线:控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。
曲面:控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。
实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。
网格:炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。
在Rhino6中编辑复杂的模型更加快且简单。
3、 界面
用户界面:坐标系读出,动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单,点选式指令选项,自动式指令栏,自定义式弹出指令项,弹出式图层管理,同步视图,基于摄像机的视图操作,匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单,可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏,透明式工具栏,关联式右键菜单,可停靠式对话框,支持多显示器,Alt键复制与OpenGL抗锯齿硬件支持。
辅助工具:无限制的Undo与redo,多步的undo与redo,准确数字输入,单位包括feet、公制与英制,X、Y、Z点过滤器,对象捕捉,网格线捕捉,正交,平面模式,构建平面命名,构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面,图层,图层过滤器,群组,位图背景,对象显示/隐藏,选择显示对象,以层选择对象,选择最前面的对象,颜色,对象类型,前一次所选择的对象,交换隐藏对象,对象锁定/解锁定,解锁定选择对象,控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点。
4、渲染
高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用。
特征包括:Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染,预览渲染,选择对象的及时渲染预览,旋转盘,RIB输出,POV输出,支持渲染插件,支持设置保存至文件。
5、制图
对于从事设计、研发与制造的从业人员而言,各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino6的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图。
物件标注包括:箭头,圆点,尺寸(水平、垂直、对齐、旋转、放射状、直径、角度),文本块,标注引线,移除隐藏线,支持Unicode(双字节)文字,尺寸标注与文字标注。支持透视尺寸标注.
6、数字制造与3D打印
如你所知早在20年之前,Rhino的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。
我们持续关注于设计的制造与实施,设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与3D打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些3D数字制造设备。
当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家,我们关注在设计实现过程中Rhino模型能足够的精准且能配合到所有的过程。
7、网格工具
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具,包括:
从数字设备与扫描仪获取3D数据通常以网格模型转为至Rhino。
增强其他类似SketcuUp与Modo等软件的网格数据交换。
为分析与渲染输出网格。
输出至快速成型与加工。
将NURBS抓换为网格以便显示与渲染作业。
有新增与改进一些网格指令,支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的3D拓扑地面。
8、3D采集
在一个设计项目中时常会用到3D数据扫描,Rhino能直接支持3D数字仪设备与3D扫描点云数据。Rhino6现在加强了:
大型点云,3D扫描设备现在越来越快且越便宜,创建超大扫描文件更加普遍。Rhino64-位版本支持且增强了对graphicco-processors的支持,可以处理超大点云数据。
LIDAR为农业、考古、保护、地质、土地使用规划、测绘、交通与风力发电场、太阳能农场与基站部署优化等采集3D地形数据。Rhino6对相关插件提供更加强力的支持,例如RhinoTerrain,为这些场合的新Rhino用户所提供的定制工具。
支持3D数字设备:MicroScribe,FaroArm,与Romer/Cimcore.
9、分析
实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的3D模型。Rhino5包含9个全新工具与15项增强功能确保在你的整个过程中具有高品质的3D模型的可能。
分析:点,长度,距离,角度,外围框,法线方向,面积,面积重心,面积惯性力矩,体积,体积中心,流体静力,曲面曲率,几何连续性,最大/最小间距,最近距离点,曲线与曲面曲率图,外露边缘,曲面分析(拔模角度,斑马纹,环境图与曲面颜色混成,显示边缘,显示外露边缘,高斯曲率,平均曲率,最大最小曲率半径)。
10、大型项目
大型项目与团队的文件管理工具:笔记,样板,合并文件,选择对象输出文件,最小化保存,递增保存,位图文件预览,预览Rhino文件,原点输出,工作表,块,网格与预览图片文件压缩,透过Email发送文件。
11、兼容性
Rhino与几百个不同的CAD、CAM、CAE、渲染器以及动画软件相互兼容。几百个其他的应用程序可以通过openNURBS库读取和写入原生的Rhino3DM文件。
支持的文件格式...
开发工具
全球最强大的3D开发平台,用于跨越多学科的专业建模、渲染、分析与制造工具。
更易于使用的开发工具:RhinoCommon(.NET),Grasshopper,Rhino.Python,RhinoScript,用于插件的Zoo授权管理器,以及Rhino安装工具等。
综合文档
活跃的开发社区
开源更多的Rhino开发工具,包括Rhino.Python、RhinoCommon以及iOS上的3DMviewer。
开发工具都是免费的,包括技术支持、行销支持与培训,我们的开发工具对所有的具有有效Rhino许可证的用户都是有效的,无需注册、签约、许可证协议或授权。
也提供本地化与翻译等服务。了解详情...
插件程序:RhinoSDK工具面向更多Rhino的内部工作,使第三方插件开发人员更加容易制作强大的插件与附加程序,openNURBS网站提供程序I/O接口工具源代码文件。
脚本工具:RhinoScript对(VBScript)和Rhino.Python开放了大多数Rhino内部功能,使得他们可以开发强大的脚本。
12、Grasshopper
Grasshopper是无缝集成于Rhino的图形化编程工具。
与RhinoScript、Rhino.Python或其他程序语言不一样,Grasshopper并不需要具备编程语言或脚本知识,开发者与设计师可以无需代码的形式生成算法。
软件特色
1、不受约束的自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。
2、精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。
3、兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。
4、读取与修补难以处理的IGES文档。
5、容易使用.非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.
6、高效率,不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。
7、数以百计的专业三维产品的开发平台。
8、经济实惠.普通的硬件设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。
Rhino 7新功能
1、EdgeContinuity
EdgeContinuity命令使用线条毛发可视化边缘对之间的距离,相切和曲率差异。
2、MergeCrv
将首尾相连的曲线组合成一条曲线。
3、MeshSelfIntersect
从网格对象的自交叉创建折线。
4、ReducePolyline
使用Douglas-Peucker算法来减少折线的顶点。
5、SubDFromMesh
将普通网格转换为SubD对象。
6、SubDivide
将细分迭代应用于Rhino SubD或Mesh对象
Rhino 7新版说明
Rhino 7 预发布版本可分阶段提供给 Rhino 6 用户:
开发中版本 (WIP) 包括许多新概念与技术的原型,WIP版本(通常称之为 Alpha 版)并非最终上市产品,会有一些概念与技术可能不会出现在正式版中。所有 Rhino 6 的用户都被邀请参与。你在WIP阶段的反馈对于最终上市版本的特征设计与改善至关重要。
Beta 版: 一旦最主要的核心修改完成且测试通过, 将会发布Beta版,Beta非常的接近正式版,但可能没有包括所有正式版的特征与界面。
正式版: 我们在参与 Beta 测试的用户认后才会发布正式版,我们会通知参与测试 Beta 版的用户我们的开发已经完成,并准备发布 Rhino 7。
提示:
所有 Rhino 6 的用户都会被邀请参与 Rhino 7 开发过程,无需支付其他费用。
每个阶段将持续六个月以上。
每个 WIP 与 Beta 版本每隔几个月就会过期,新版本总会在前一个版本过期之前释出,这样的作法可以让我们只针对当前版本存在的问题做修正,也可以避免使用者不断回报在最新版本已修正的问题。
最后一个 Beta 版在正式版开始销售之后两个月才会过期。
移动相机位置并同时更改镜头长度。
工具栏:弹出| 侧边栏| 设置视图| 标准|ViewZoom
移动视口相机,使窗口选择定义的区域填充视口。
工具栏:设置视图|ViewZoom1To1Calibrate
校准缩放命令的屏幕,1To1选项。
工具栏:渲染边栏| 设置视图| 查看ZoomLens
在透视视图中调整视口相机的镜头长度。
工具栏:Edge ToolsZoomNaked
缩放以包括裸露边缘的所选对象上的所有裸边。
不在工具栏上.ZoomNonManifold
缩放以包括具有非流形边缘的所选对象上的所有非流形边缘。
将目标移动到所选对象的中心。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewNamedView
管理命名视图。
工具栏:查看| 视口LayoutOneView
根据当前视图方向设置活动构建平面以适应单窗口建模。
工具栏:设置ViewOrientCameraToSrf
将视图与曲面法线对齐。
工具栏:渲染边栏| 设置视图| Viewport LayoutPerspectiveAngle
设置视口视野角度。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewPerspectiveMatch
允许将视图与壁纸图像匹配。
工具栏:设置ViewPlan
将视口设置为平行平面视图。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewSetView
将视图更改为标准构建平面视图。
工具栏:灯具| 渲染ToolsSetViewToSpotlight
将视图与聚光灯方向匹配。
不在工具栏上.SwapView
在两个视口中相互交换视图。
使用帮助
一、在视口中导航
使用相机和目标隐喻完成导航。 可以使用Camera命令显示摄像机和目标。
视口标题具有一些用于操作视口的特殊功能。
单击标题可使视口处于活动状态而不会打扰视图。
拖动视口标题以移动视口。
双击视口标题以最大化视口。 再次双击以将大小恢复为正常。
1、视口投影
视口可以具有三个投影之一:平行,透视或两点透视。
鼠标右键导航在两种视口样式中的工作方式不同。 在平行视图中,右键拖动可以平移视图。 在透视视图中,右键拖动可旋转视图。 在通常的四视口布局中,有三个平行视口和一个透视视口。
1)平行
在一些系统中,并行视图也称为正交视图。 在平行视图中,所有网格线彼此平行,并且相同的对象看起来大小相同,无论它们在空间中的何处。
2)透视
在透视图中,网格线会聚到消失点。 这在视口中提供了深度的错觉。 透视投影使得更远的物体看起来更小。
2、视口导航
2、视口导航
Rhino的简易导航可帮助您可视化您的模型。
更改视图的最简单方法是按住鼠标右键拖动鼠标。 这会在平行视图中平移视图,并在透视视图中旋转视图。
您可以在命令中间更改视图,以准确查看要在何处选择对象或选择一个点。
将视图摄像机和目标的位置平行移动到视图平面。
工具栏:设置视图| 标准|ViewRotateCamera
围绕相机旋转视图目标。
工具栏:设置视图| 标准| 查看RotateView
围绕目标旋转视图相机。
工具栏:ViewTiltView
围绕视图轴旋转视图。
4、放大
工具栏:镜头长度| 侧边栏| 设置视图| 查看DollyZoom
相机
显示,隐藏或切换视口相机的可见性。
工具栏:渲染边栏| 设置视图| 标准|ViewUndoView
撤消上次更改视图。
3、和旋转
工具栏:设置视图| 标准| 查看潘3、和旋转
将视图摄像机和目标的位置平行移动到视图平面。
工具栏:设置视图| 标准|ViewRotateCamera
围绕相机旋转视图目标。
工具栏:设置视图| 标准| 查看RotateView
围绕目标旋转视图相机。
工具栏:ViewTiltView
围绕视图轴旋转视图。
4、放大
移动相机位置并同时更改镜头长度。
工具栏:弹出| 侧边栏| 设置视图| 标准|ViewZoom
移动视口相机,使窗口选择定义的区域填充视口。
工具栏:设置视图|ViewZoom1To1Calibrate
校准缩放命令的屏幕,1To1选项。
工具栏:渲染边栏| 设置视图| 查看ZoomLens
在透视视图中调整视口相机的镜头长度。
工具栏:Edge ToolsZoomNaked
缩放以包括裸露边缘的所选对象上的所有裸边。
不在工具栏上.ZoomNonManifold
缩放以包括具有非流形边缘的所选对象上的所有非流形边缘。
5、设置视图
工具栏:渲染边栏| 设置ViewMoveTargetToObjects将目标移动到所选对象的中心。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewNamedView
管理命名视图。
工具栏:查看| 视口LayoutOneView
根据当前视图方向设置活动构建平面以适应单窗口建模。
工具栏:设置ViewOrientCameraToSrf
将视图与曲面法线对齐。
工具栏:渲染边栏| 设置视图| Viewport LayoutPerspectiveAngle
设置视口视野角度。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewPerspectiveMatch
允许将视图与壁纸图像匹配。
工具栏:设置ViewPlan
将视口设置为平行平面视图。
工具栏:渲染边栏| 设置ViewSetView
将视图更改为标准构建平面视图。
工具栏:灯具| 渲染ToolsSetViewToSpotlight
将视图与聚光灯方向匹配。
不在工具栏上.SwapView
在两个视口中相互交换视图。
二、犀牛对象
1、点
点对象标记三维空间中的单个点。它们是Rhino中最简单的对象。积分可以放在太空中的任何地方。点通常用作占位符。
2、曲线
Rhino曲线类似于一条线。它可以是直的或摆动的,可以是开放的或封闭的。
多曲线是从头到尾连接在一起的几个曲线段。
Rhino提供了许多绘制曲线的工具。您可以绘制直线,折线,包括连接的线段,圆弧,圆,多边形,椭圆,螺旋和螺旋。
您还可以使用曲线控制点绘制曲线,并绘制通过选定点的曲线。
Rhino中的曲线包括直线,圆弧,圆,自由曲线以及这些曲线的组合。 曲线可以是开放的或封闭的,平面的或非平面的。
3、面
Rhino中的曲线包括直线,圆弧,圆,自由曲线以及这些曲线的组合。 曲线可以是开放的或封闭的,平面的或非平面的。
3、面
表面就像一个矩形弹性橡胶板。NURBS表单可以表示简单的形状,例如平面和圆柱体,以及自由形状的雕刻表面。
Rhino中的所有曲面创建命令都会生成相同的对象:NURBS曲面。Rhino有许多工具可以直接构建曲面或从现有曲线构建曲面。
所有NURBS曲面都具有固有的矩形组织。
即使是诸如圆柱体之类的封闭表面也就像是已经卷起的矩形纸片,因此两个相对的边缘接触。边缘聚集在一起的地方称为接缝。如果曲面没有矩形形状,则表示已经修剪或者边缘上的控制点已移动。
4、封闭和开放的表面
4、封闭和开放的表面
表面可以打开或关闭。打开的圆筒在一个方向上关闭。
圆环(圆环形状)在两个方向上闭合。
5、修剪和未修剪的表面
表面可以修剪或不修剪。修剪过的表面有两个部分:一个位于所有部分下方并定义几何形状的表面,以及用于标记被修剪掉的下层表面部分的修剪曲线。
使用用曲线和其他曲面修剪或分割曲面的命令创建修剪曲面。某些命令直接创建修剪曲面。
表面形状仍由一组以矩形图案排列的控制点定义。
由于确定是否修剪曲面非常重要,因此“属性”命令会列出曲面的修剪或未修剪状态。某些Rhino命令仅适用于未修剪的曲面,某些软件不会导入修剪的NURBS曲面。
修剪曲线位于下面的表面上。此曲面可能比修剪曲线大,但您不会看到底层曲面,因为Rhino不会绘制曲线外部曲面的一部分。每个修剪过的曲面都会保留有关其下方曲面几何的信息。您可以使用Untrim命令删除修剪曲线边界以使曲面未修剪。
如果您有一条穿过曲面的修剪曲线,则修剪曲线本身与曲面的控制点结构没有任何实际关系。 如果选择这样的修剪曲面并打开其控制点,则可以看到此信息。 您将看到整个底层曲面的控制点。
如果从平面曲线创建曲面,则它可以是修剪曲面。 图示的表面是从圆形创建的。 控制点显示屏显示表面的矩形结构。
Untrim命令从曲面移除修剪曲线以返回到底层未修剪的矩形曲面。
6、表面等参数和边缘曲线
在线框视图中,曲面看起来像交叉曲线的网络。 这些曲线称为等参曲线或等曲线。 这些曲线可帮助您可视化曲面的形状。 等参曲线不像多边形在多边形网格中那样定义曲面。 它们只是一种视觉辅助工具,可让您在屏幕上看到表面。 选择曲面时,其所有等参曲线都会突出显示。
边缘曲线约束表面。 曲面边缘曲线可用作其他命令的输入。
如果您有一条穿过曲面的修剪曲线,则修剪曲线本身与曲面的控制点结构没有任何实际关系。 如果选择这样的修剪曲面并打开其控制点,则可以看到此信息。 您将看到整个底层曲面的控制点。
如果从平面曲线创建曲面,则它可以是修剪曲面。 图示的表面是从圆形创建的。 控制点显示屏显示表面的矩形结构。
Untrim命令从曲面移除修剪曲线以返回到底层未修剪的矩形曲面。
6、表面等参数和边缘曲线
在线框视图中,曲面看起来像交叉曲线的网络。 这些曲线称为等参曲线或等曲线。 这些曲线可帮助您可视化曲面的形状。 等参曲线不像多边形在多边形网格中那样定义曲面。 它们只是一种视觉辅助工具,可让您在屏幕上看到表面。 选择曲面时,其所有等参曲线都会突出显示。
边缘曲线约束表面。 曲面边缘曲线可用作其他命令的输入。
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