软件标签:The Foundry Katana
The Foundry Katana破解版是一款强大的外观开发和照明。Katana最初旨在解决可扩展性和灵活性方面的问题; 如何以可以处理潜在无限数量的场景数据的方式进行外观开发和照明。 它还需要足够灵活,以满足现代CG功能和VFX生产对自定义工作流程的要求,并具有编辑或覆盖任何内容的能力。凭借其高效,协作的外观开发和照明方法,Katana为您提供创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的CG渲染项目的需求。在保持性能的同时拥有高度自由的自定义设置,包括外观、灯光的选择设置都可以任意按照喜好进行,并且,所有的操作都没有破坏性,可同时进行建模、外观开发、动画以及灯光团队的工作,软件为你的创作提供了广阔的范围和可扩展性,即使是最严苛最复杂的视觉效果工作也能在短时间内完成,KATANA的灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎和与渲染的紧密集成使您可以更快速地迭代,在较短时间内在高复杂度的拍摄中获得出色的结果。通过丰富的API和脚本选项,KATANA可以轻松集成到现有的管道中,让您按照您所选择的渲染器,着色器库和其他工具的方式进行工作。Katana 3带来了迄今为止最热门的功能,包括全新的USD Hydra动力视口,集成的3Delight渲染,以及比Katana 2.6快1.5倍的启动速度。Katana 3配备了尖端的渲染引擎3Delight。 启动和运行它非常容易,交互式渲染是免费的。本次小编带来的是最新The Foundry Katana 3.6v1破解版下载,含详细的按照破解激活图文教程,有需要的朋友不要错过了!
2、双击Katana3.1v1-win-x86-release-64.exe运行,如图所示,勾选I accept the agreement并点击next
4、点击浏览选择软件安装路径,也可以直接默认安装路径C:\Program Files\Katana3.2v1,点击next
5、安装完成,退出向导
中间出现以下提示,安装程序将3Delight安装到以下文件夹中。
要继续,请单击下一步。 如果要选择其他文件夹,请单击“浏览”。这个基本上就是一直next的,
6、等到3Delight安装安装完成,点击finish退出,然后The Foundry Katana也就安装完成了,点击finish退出向导
7、先不要运行软件,我们需要安装FLT7,在crack破解文件夹中找到FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe双击运行,如图所示,点击next
8、勾选我接受协议,点击next
9、根据提示完成安装即可,
10、以上操作完成后,我们需要先停止 Foundry许可证服务器,打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc一键打开),在服务中找到Foundry License Server右键停止
11、现在我们回到安装包中,将crack破解文件夹中的,将破解的rlm.foundry.win64.7z进行解压,得到rlm.foundry.exe,然后将它复制到安装目录中的RlM文件夹中,注意默认的路径是C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe,但是修改过安装目录的朋友需要自行按照实际情况进行复制,点击替换目标中的文件
12、编在开始程序里,右键管理身份运行Foundry License Utility选择Diagnostics——Run Diagnostics。
14、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
15、运行Katana,会出现License Error错误信息
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到Katana3.2v1-win-x86-release-64.exe安装程序和crack破解文件夹2、双击Katana3.1v1-win-x86-release-64.exe运行,如图所示,勾选I accept the agreement并点击next
4、点击浏览选择软件安装路径,也可以直接默认安装路径C:\Program Files\Katana3.2v1,点击next
5、安装完成,退出向导
中间出现以下提示,安装程序将3Delight安装到以下文件夹中。
要继续,请单击下一步。 如果要选择其他文件夹,请单击“浏览”。这个基本上就是一直next的,
6、等到3Delight安装安装完成,点击finish退出,然后The Foundry Katana也就安装完成了,点击finish退出向导
7、先不要运行软件,我们需要安装FLT7,在crack破解文件夹中找到FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe双击运行,如图所示,点击next
8、勾选我接受协议,点击next
9、根据提示完成安装即可,
10、以上操作完成后,我们需要先停止 Foundry许可证服务器,打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc一键打开),在服务中找到Foundry License Server右键停止
11、现在我们回到安装包中,将crack破解文件夹中的,将破解的rlm.foundry.win64.7z进行解压,得到rlm.foundry.exe,然后将它复制到安装目录中的RlM文件夹中,注意默认的路径是C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe,但是修改过安装目录的朋友需要自行按照实际情况进行复制,点击替换目标中的文件
12、编在开始程序里,右键管理身份运行Foundry License Utility选择Diagnostics——Run Diagnostics。
注意了,必须使用右键管理员身份运行
切换至Diagnostics——>Run Diagnostics,复制Host name和Host ID
使用记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。,
端口如果不指定,则默认为5053,当然你也可以指定端口,比如输入5058
13、关闭并保存xf_foundry.lic,将它复制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \14、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
15、运行Katana,会出现License Error错误信息
点击Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1
foundrykatana.rar功能特色
高效的协作工作流程
1、Katana强大的节点图工具
协作和重用是Katana®外观开发和照明节省时间效率的核心。 使用节点图,艺术家通过定义一系列有序步骤来工作,类似于配方。 这些配方可以与其他团队成员共享,也可以重复用于项目的其他部分。
Katana Live Groups图片
2、现场组
Live Groups提供强大而强大的机制,允许您对节点图的各个部分进行分组和发布,并将其保存到磁盘以便共享或重用。 与引用系统类似,您可以管理这些组的版本,并在任何使用它们的位置发布更改。
3、宏
与Nuke的Gizmos类似,宏可以让您轻松地将一组节点打包成一个可共享的工具,而无需编写脚本。 您可以选择要公开的控件,减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。
提高艺术家的生产力
1、基于规则的操作
Katana允许您通过手动选择或使用集合表达式语言(CEL)将项目收集到称为集合的集合中,以基于命名,元数据或其他属性创建规则。使用规则而不是显式选择可以保护您的工作免受上游对场景内容的更改,并有助于构建灵活且强大的节点图模板。
即使在渲染时,照明艺术家现在也可以输出更快的结果
2、以艺术家为中心的互动控制
工作集和交互式渲染过滤器让艺术家可以微调渲染速度,质量和内容 - 以及查看器中显示的信息 - 当他们工作时,可以获得更快的交互式体验。在最终渲染时,Katana忽略了这些设置,因此艺术家优化不会影响输出结果。
3、延期加载和处理
许多艺术家面临的最大问题之一是由于等待时间而导致生产力下降。使用Katana,项目文件可以快速加载,因此您可以立即进行更改;场景的每个部分的处理都会延迟,直到您需要访问它为止,因此UI仍然保持响应。
高效的照明生产
1、聚焦照明生产工具集
Katana的照明生产工具集旨在为您节省时间。您可以通过一站式控制面板管理灯光创建,灯光链接,约束和滤光片;创建大量的灯光,并从单个项目控制其强度,颜色和其他参数;并构建基于继承的分层顺序照明。
2、场景数据烘焙:消除
Katana在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,无需将其烘焙为特定于供应商的归档文件格式。由于所有场景数据都可以在渲染之前的最后时刻访问,因此艺术家也可以保持完全控制。
3、实时渲染
使用“实时渲染”机制可在场景更改时更新渲染图像。使用交互式渲染过滤器,您可以覆盖交互式渲染的设置以获得更好的性能,而无需更改最终渲染的设置。
4、视口监视器
视口监视器允许您使用直方图检查和比较渲染的图像。您甚至可以识别构成像素的对象,并通过直接对图像进行采样来在场景图中选择它。您可以使用Katana内置的2D合成引擎来测试和验证您的工作。
5、集成3Delight渲染
Katana 3.0允许完全交互式的实时渲染,附带3Delight制造商的渲染插件。 实时渲染可响应场景中对灯光,着色器,相机,几何体,体积,材料和全局设置的变化,从而提供以艺术家为中心的Katana体验。 独特的工作流程,如光混合,在成品框架上交互调整照明,而编辑则直接反馈到Katana的GafferThree照明工具中的灯光或灯组。 完全基于OSL的着色引擎兼容Katana和Maya,允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。
灵活的外观开发
1、看文件
Look Files将资产的纹理和阴影与几何图形分开存储,允许每个资源独立地进行版本化和更新,以便您的外观开发团队可以与您的照明团队并行工作。
将照明材料存放在Katana中,以便以后快速方便地使用
2、模板材料
模板材料可以很容易地保存为材料库,以便作为参考重用;除了能够将材料作为子实例从父材料继承选定参数的能力外,它们还有助于确保整个生产过程中的高质量,一致的外观。
3、材质节点
材质节点存储每个渲染器插件的曲面,位移或灯光着色器的参数。对于更丰富和复杂的外观,连接多个着色节点以组合纹理,过程和着色器。您甚至可以同时将节点连接到不同渲染器插件的着色器。
管道和色彩管理
1、OCIO色彩管理
行业标准的OpenColorIO(OCIO)色彩管理贯穿Katana中所有与图像相关的操作,因此您可以放心地确保色彩空间正确。像Katana一样,OCIO是在Sony Pictures Imageworks开发的。
脚本语言集成在Katana强大的软件中,可以更快,更省时地进行管道设置
2、脚本语言的选择
支持Python,Lua和C ++ - 以及ILM的Imath等强大的库 - 为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。 Python脚本编辑器具有丰富的制表符完成系统,以帮助编码和学习;与可搜索的开发人员文档配对,这有助于用户加快速度。
3、广泛的API
Pipeline TDs将喜欢涵盖生产过程许多不同方面的全套API。有API连接到资产管理工具;使用逻辑,自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染农场之间建立复杂的连接。
软件优势
1、减少艺术家的停工时间
工作室最宝贵的资源是人。 Katana的延迟加载和处理功能可以让您立即开始工作,这样您就可以花更多的时间进行创作,而花费更少的时间来摆弄拇指。
2、分担工作量
Katana灵活的节点图和基于规则的工作流程可让您在工作时自然地构建模板,然后您可以轻松地与其他团队成员共享或重复使用其他镜头。
3、保持您的资产可访问
Katana的流线型,艺术家友好型方法消除了将资产烘焙为渲染就绪格式的需要,使其易于进行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用Katana的Look Files,材质指令和纹理贴图分配打包为单独的资源,因此您可以单独更新外观开发和动画数据。
5、选择渲染器
使用您选择的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的统一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多个渲染器,同时保持一致的艺术家工作流程。
6、非常适合您的管道
通过广泛的C和Python API集成,自动化或自定义Katana以适应您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等开放标准。
Katana3.1新功能
1、由于从Qt4到Qt5的端口,以下用户界面API已更改:
选择使用Katana的“基于键的拖动”协议的任何Qt小部件必须按如下方式更新。以前,当用户将鼠标悬停在小部件上并按下Ctrl+B时,Katana将从小部件发出动态PyQtkeyBasedDragRequested信号。从Katana3.1开始,您的窗口小部件必须覆盖customEvent()方法来处理QT4Widgets.GlobalEventFilter.KeyBasedDragEventQt事件。窗口小部件应接受该事件,并使用QT4Widgets.InteractiveDrag对象启动拖动。
之前将drawInteractiveHighlight的Python属性设置为False的任何Qt窗口小部件现在应该设置相同名称的布尔QObject属性。此属性允许窗口小部件选择退出标准高亮效果Katana应用于拖放操作的目标窗口小部件。
之前设置了STOP_GLOBAL_SCROLLING或SKIP_GLOBAL_SCROLLING的Python属性的任何Qt小部件现在都应该设置一个同名的布尔QObject属性。此属性允许窗口小部件选择退出Katana的默认“全局滚动”行为,通过按住Alt并在光标位于基于QScrollArea的窗口小部件上时使用鼠标中键拖动来启动。
UI4.Widgets.TextInfoDialog类已不存在,已被删除。
2、ViewerAPI改进
ViewerAPI已经过重新设计,以添加对所有视口之间共享的单个OpenGL上下文的支持。ViewportWidget类现在继承自QWidget。
FnViewerDelegate::getPartialXform()已经给出了3个新参数来配置返回矩阵中包含哪些xform组,默认值与现有行为一致。当操作具有多个转换组的直视相机(TP346989)时,此更改继续在3.0v2中提供的修复程序中显示错误结果。
3、FnAttribute改进
Katana现在支持创建每个时间样本具有232或更多值的属性,并且与内部大小限制相关的错误处理已经变得更加健壮。以前,如果违反某些内部限制,Katana可能会崩溃或生成格式错误的属性,并且没有关于这些限制的正式文档。FnAttribute的内部数据限制(现在在C++标头中记录)如下:
DataAttribute(int,float,double,string):
价值计数(每次样本):[0,263]
时间样本数:[0,213]
元组大小:[0,216]
GroupAttribute
子女数:[0,228]
现在,OpScript可以使用新的getSamples()方法检查和创建每个时间样本超过227个值的属性;可用于任何数据属性。getSamples()返回的“sampleaccessor”对象支持检查时间样本数据的只读视图,以及创建样本缓冲区的可变副本以便操作现有数据。Katana开发人员指南中提供了完整的文档,但一个人为的例子如下:
local myIntAttr = Interface.GetAttr('myAttr')
local newSamples = {}
for _, sample in ipairs(myIntAttr:getSamples()) do
-- Create a mutable copy of the sample buffer
local buffer = sample:toArray()
for i, elem in ipairs(buffer) do
buffer:set(i, elem * 2)
end
local t = sample:getSampleTime()
newSamples[t] = buffer
end
Interface.SetAttr('myAttr', IntAttribute(newSamples))
为了向后兼容,myDataAttr:getNearestSample(time)继续将时间样本的副本作为Lua表返回,并且最多可以包含227个值。请注意,getSamples()API需要新的基于LuaJIT的OpScript后端,并且在旧版Lua 5.1后端中不可用。
4、绩效改进
通过优化Katana事件系统并删除Katana轮询事件的实例,改进了应用程序启动,用户界面交互和空闲CPU使用的性能。
通过使用内存映射I / O,也提高了基于Ogawa的Alembic读取的性能。
实验特点
监控前缓冲区
显示来自“监视器”选项卡的像素数据的实验性查看器图层已添加到“查看器”(Hydra)选项卡中。
将Katana启动环境中的KATANA_EXPERIMENTAL_MONITOR_OVERLAY环境变量设置为1时,监视器前缓冲区切换菜单项将添加到选项卡的“视图”菜单中。打开“视图”>“监视器前缓冲区”时,将在选项卡的查看器图层中插入图像层,该图层将显示目录项的像素数据,该项目在Katana的“监视器”选项卡中显示为前缓冲区。
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