GameMaker Studio 2破解版是一款功能强大的2D游戏开发环境,使用可帮助用户轻松完成从概念到游戏完成的所有过程,实现你的想法和创意,GameMaker Studio 2允许您将游戏直接导出到Windows桌面,Mac OS X,Ubuntu,Android,iOS,fireTV,Android TV,Microsoft UWP,HTML5,PlayStation 4和Xbox One。为初学者提供了掌握编辑器和新IDE功能的能力,Shaun是游戏开发或GameMaker新手的理想选择,Shaun带您完成使用Drag and Drop创建Arena Shooter类型游戏的过程!对于想要使用代码而不是DnD的人,Shaun带我们完成了使用GML创建竞技场射击游戏的过程!
2、双击Setup.exe运行安装,如图所示,语言选择English
3、许可协议,点击i agree按钮
4、选择安装组件,建议全部安装,next
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到Setup.exe安装程序和fix破解文件夹2、双击Setup.exe运行安装,如图所示,语言选择English
3、许可协议,点击i agree按钮
4、选择安装组件,建议全部安装,next
5、点击浏览选择软件安装路径,点击install安装
6、安装中,速度非常快,稍等片刻即可
7、安装完成,点击finish退出向导,软件会自动运行,我们将它关闭
8、如图所示,我们将fix破解文件夹中的IDE.dll复制到软件安装目录下GameMaker Studio 2文件夹中,点击替换目标中的文件
9、在fix破解文件夹中找到以管理员身份运行DelAsm.bat,右键以管理身份运行,如图所示,
10、启动GMS,登录并完成安装。 如有必要,选择适当的运行时版本。登录帐号即可,如果没有帐号,点击登陆账号Regester按钮注册一个即可
12、登陆完成之后,软件会自动下载安装runtime,时间比较长,耐心等待一会,你可以切出去看个电影什么的娱乐一下,安装路径选择我们刚才的安装路径即可
13、复制”GMAssetCompiler.exe”,”igor.exe”到GameMakerStudio2\Cache\runtimes\runtime-x\bin\路径中,
14、破解注册完成
功能特色
1、易于上手
让每个人都可以访问游戏开发意味着消除入门的障碍。使用我们直观的“拖放”开发环境,您可以在几分钟内启动并运行游戏,而无需编写任何代码! GameMaker的内置语言(GML)可以帮助您学习编程,而不是深入编写代码。
2、多平台工作流程
使用单一开发工作流程GameMaker Studio 2允许您将游戏直接导出到Windows桌面,Mac OS X,Ubuntu,Android,iOS,fireTV,Android TV,Microsoft UWP,HTML5,PlayStation 4和Xbox One。
3、向后兼容
将您的GameMaker:Studio项目直接导入Studio 2,并让它们准备好在几分钟内运行。
4、YoYo账户
GameMaker Studio 2使用您的YoYo帐户为您的所有游戏制作需求提供单一登录。
5、教程
通过我们的集成教程,您可以将学习材料直接停靠在工作区中。
6、笔记本模式
对于我们在笔记本电脑上开发的所有用户,我们开发了一种不会妨碍开发的高效工作流程。
7、剥皮
通过选择我们的预定义皮肤或创建自己的皮肤来自定义您的开发环境。
8、对接
通过将工具窗口对接到您想要的位置来组织工作区。
9、对象编辑器
凭借我们独特的结构和工作流程,您可以更轻松地管理游戏中的对象。
10、脚本编辑器
使用选项卡和分割编辑器的功能,您可以使用多个文件而无需为每个文件创建窗口。
11、卓越的工作流程
以前所未有的方式拖放,无需编写任何代码即可创建您想要的游戏。
12、图书馆
从我们丰富的活动和动作库中选择您需要的东西来塑造您想要的游戏。
13、代码预览
通过查看DnD™操作背后的代码了解如何编程,并将您的游戏提升到新的水平。
14、GameMaker语言
基于C编程语言,GML为您提供了其他编程语言的所有功能,同时易于学习。
15、图层
控制房间内物体的排序方式,直接绘制精灵,无需物体。
16、瓷砖刷
通过创建一组瓷砖并将它们直接绘制到房间,使重复变得轻而易举。
17、遗产
通过共享公共代码和资源,快速添加各种项目。
18、基于画笔的编辑
使用我们惊人的新编辑器,简单有效地从图像的任何部分创建画笔。
19、动画支持
通过一些动作让您的精灵焕发生机,让您的游戏更上一层楼。
20、Tileset动画
在不影响性能的情况下,通过一些动画来提升您的关卡水平。
21、刷
通过创建常用切片调色板来改善您的工作流程。
22、自动平铺
自动为作业选择正确的图块,永远不必担心再次发生的事情。
23、GoTo Finder
GoTo Finder可让您立即搜索,定位和打开项目中的任何资源。
24、链视图
轻松在资源之间导航,而不会忘记您的位置。
25、Git集成
使用我们的Git集成,从世界上任何地方保存和备份您的项目历史记录。
26、调试器
使用我们强大的调试器节省时间和精力。
常见问题
1、什么是GameMaker Studio 2?
GameMaker Studio 2(Studio 2,GMS2)是GameMaker的最新和最伟大的迭代。它提供了一个功能强大且易于使用的平台,可满足您的所有游戏开发需求。
2、我什么时候能得到它?
您现在可以使用两种可能的许可证之一获得GameMaker Studio 2:
受限制的免费试用版和无限制的付费许可证(更多信息请点击此处)
3、GameMaker Studio 2的试用许可证是否有任何限制?
是的,试用许可证有一定的限制。您无法为任何平台创建任何可执行程序包,您可以使用的资源有限制,并且IDE中缺少一些项目。浏览此处获取更多信息
4、试用许可证是否允许我导入我自己的项目?
试用许可证未启用从以前版本的GameMaker导入项目,但是一旦您购买了任何其他许可证,就允许这样做。
获得完整许可后,GameMaker Studio 2会导入我的Studio 1.4项目吗?它会运行吗?
任何非试用版的GameMaker Studio 2都会导入GameMaker:Studio 1.4项目。对于任何过时的函数,我们将自动为您生成兼容性脚本,以便我们可以立即让您的项目运行 - 可以继续使用此兼容性脚本,或者您可以编辑项目,因此不再需要额外的脚本。
一些较旧的资源(例如,背景,尤其是旧的使用图块的方式)将需要一些手动工作以使它们与新功能一致。
如果这是一个较旧的项目,您应该确保您的项目在1.4.1763或更高版本中正常运行,然后再尝试导入到GameMaker Studio 2.有关将旧项目导入GameMaker Studio 2的更多信息,请参阅此处。
5、GameMaker Studio 2会导入我的传统GameMaker(7/8 / 8.1)项目吗?它会运行吗?
不,GameMaker Studio 2不支持这些旧格式。您将需要使用GameMaker:Studio 1.4更新您的项目并确认它在1.4中有效,然后从1.4重新导出以将其导入2.0。
这需要您拥有GameMaker:Studio 1.4许可证,因为它们不再可供购买,也不会提供给新用户。
这还要求您拥有一个付费的GameMaker Studio 2产品作为GameMaker Studio 2的限制试验是“您无法从以前版本的GameMaker Studio导入旧项目”
6、我可以在Mac上使用GameMaker Studio 2吗?
是的,IDE可以在macOS和Windows计算机上运行。
7、我是否需要购买单独的许可才能在Mac上使用GameMaker Studio 2?
不可以。购买任何永久许可证时,您可以访问IDE的macOS和Windows版本。
请注意,Windows和Mac的12个月GameMaker Studio 2 Creator许可证仅在指定平台上提供您购买的许可证。例如,购买GameMaker Studio 2 Creator Mac只能让您在Mac上访问Creator许可,而不能在Windows上访问。
8、我可以使用Creator许可证导出到Windows和Mac吗?
不,您只能访问两个平台之一的功能和导出功能,具体取决于已购买的功能。
例如,如果您帐户中的唯一许可证是GameMaker Studio 2 Creator Windows,则您只能访问GameMaker Studio 2的Creator功能并导出到Windows机器上的Windows。如果您在Mac上登录软件,则仅限于试用许可证限制。
9、GameMaker Studio 2是否需要互联网连接?
首次安装GameMaker Studio 2时,您需要具有Internet连接才能登录产品并下载任何其他运行时。之后,您可以离线使用该产品,但每隔几周您将需要再次连接以验证使用该产品的帐户。但请注意,如果没有连接,您将无法访问帐户管理或市场等各种功能,也不会收到IDE或运行时的任何更新。重要!如果您使用的是Steam客户端,则必须将其设置为在线,因为GameMaker Studio 2无法在离线模式下运行。
10、GameMaker Studio 2是否向YoYo Games发送任何数据?
GameMaker Studio游戏将分析数据发送到YoYo Games,包括IDE和您创建的游戏。两者都将发送有关运行程序的PC的数据(监视器大小,CPU,GPU,内存等等),最终游戏也将发送游戏内容的数据。这些数据正在积累,以便我们能够更好地针对用户的需求定位我们的服务,并且在未来我们希望将这些数据提供给开发人员(就像Steam在他们的Steam软件调查中所做的那样)。请注意,如果您拥有GameMaker Studio 2的任何付费许可,则可以在游戏选项中关闭此选项。
11、我可以在多少台计算机上安装GameMaker Studio 2?
您可以在3个并发设备上安装(并登录)GameMaker Studio 2。
12、我可以在同一台机器上安装GameMaker Studio 2和GameMaker:Studio 1.4吗?
GameMaker Studio 2不是1.4的更新,而是一个全新的版本,因此可以与GM:S 1.4并排安装。导入/导出文件格式也不同,因此将保留两者的文件关联。
13、会有Nintendo Switch Export吗?
YoYo Games现已宣布支持Nintendo Switch现已推出。更多信息可以在我们的博客文章中找到。
使用帮助
GameMaker Studio入门2
当您第一次启动GameMaker Studio 2时,您将需要使用您的YoYo帐户登录(这是您在首次购买或下载GameMaker Studio 2时使用YoYo Games创建的帐户)。登录后,您将看到一个包含新闻,教程和创建新项目,加载项目或导入GMS项目的选项的起始页面。最初我们想象您将要创建一个新项目,以便您可以深入了解并开始了解新界面,但请记住,GameMaker Studio 2与以前版本的GameMaker以及IDE的工作流程和设计不同已经有了很大的改进和改变。那变了什么?你应该期待什么?希望本文能够为您介绍新的工作方式,让您轻松进入GameMaker Studio 2时代......
1、工作区
使用GameMaker Studio 2开始新项目时,您将看到的第一个重大变化是,您现在可以看到工作区。这个区域将保存与您正在处理的资源相关联的窗口,并且可以将其缩放和平移,就像它是实际的桌面区域一样。要在工作区中移动,您可以单击鼠标中键并移动 - 或按住空格并左键单击 - 进行平移,按住Control并使用鼠标滚轮进行放大和缩小。
工作区的主要功能之一是您不仅限于其中一个,也不限于将所有内容放在同一窗口中。如果单击顶部的工作区选项卡,则可以将其拖离主GameMaker Studio 2窗口,它将为项目创建另一个子窗口,然后可以将其放置在其他位置(例如,在另一个监视器中)。您还可以通过单击选项卡并将其拖回主IDE来将任何辅助工作空间与主窗口合并。通过双击选项卡名称并键入您希望拥有的名称,还可以命名每个工作区以轻松识别它。
除了具有多个工作区之外,您还可以将窗口停靠在任何活动工作区的侧面和底部。
停靠窗口将保持固定到所选工作区,您可以通过单击侧面的小箭头按钮来打开和关闭停靠栏。通过这种方式,您可以通过关闭扩展坞快速获得更多空间来查看正在发生的情况,然后根据需要再次展开它。请注意,IDE顶部有一个按钮,可以立即快速展开/折叠所有停靠点。
2、链接
GameMaker Studio 2的另一个重要功能是将视觉“链接”在一起的能力。这在处理对象时最为明显,但也是房间编辑器和工作流的其他区域的一个特征。
从上图中可以看出,GameMaker Studio 2将对象与其事件以及与每个事件关联的代码链接在一起。通过这种方式,您可以将工作区中的区域专用于对象链,然后在它们之间导航,以更直观地表示正在发生的事情。请注意,您可以从GameMaker Studio 2首选项更改某些链接属性,因此,如果 - 例如 - 您希望在单个窗口中的多个选项卡中为每个事件创建代码,而不是为每个事件设置一个窗口,您可以改变这一点。
3、书签
GameMaker Studio 2的另一个功能是书签。由于您现在有一个无限的工作空间来定位内容,这意味着您可以同时打开各种对象链和编辑器,并且所有这些链都位于工作区的不同位置,因此您必须快速从一个导航到另一个。这可以通过如上所述的缩放和平移控制来实现,但是通过触摸键可以更快地为事物添加标签并直接跳到它们。
要为某些内容添加书签,您可以按住Control + Shift并按1到9中的任意数字键,书签将分配给当前聚焦的窗口。然后,您可以随时再次按Control和数字键进入带书签的窗口。
当您为某些内容添加书签时,IDE将显示带有书签编号的“标记”,如果您在脚本或目标代码编辑器中,则行号(或操作)也将被添加为书签,以便IDE将当你回想起它时跳到那个位置(见上图)。
4、新编辑
大多数资源编辑器在某种程度上也比以前版本的GameMaker有所改进,但特别值得一提的是房间编辑器和图像编辑器,因为它们的工作方式得到了极大的改进,并且已经发生了很大变化。您可以在以下链接中找到单独的文章,这些文章将对每个文章进行所有更改和改进,而不是尝试在此处进行解释:
使用GameMaker Studio 2图像编辑器
使用GameMaker Studio 2会议室编辑器
5、瓷砖集
您将看到资源树中有一个新资源 - 磁贴集。这不是传统GameMaker“背景”的替代品,它已从GameMaker Studio 2中删除(所有图形资源现在都是精灵),而是从基本精灵中获取的单独资源。因此,您将瓷砖集图像作为精灵加载到GameMaker Studio 2中,然后将其分配给图块集资源。使用瓷砖套时有几点需要注意......
最重要的是要注意瓷砖集只能是矩形。与GameMaker不同,瓷砖集经过了大量优化,并且该优化的一部分需要具有相同的尺寸并且适合“框”(可以是正方形或矩形)。这将使它们能够更快地绘制并且(在稍后的日期)具有快速边界框碰撞。您也不需要在拼贴集中使用任何“填充”来防止纹理问题,因为现在这一切都是从拼贴集资源编辑器完成的。使用传统的GameMaker,如果您正在放大或缩小游戏视图,那么由于硬件选择绘制哪些像素的方式,您可以在瓷砖周围获得人工制品,这意味着您需要在边缘填充瓷砖组,以便这不会发生。现在,在GameMaker Studio 2中,您可以从图块集编辑器本身设置输出填充,并且在生成纹理页面时,它将自动按指定的量填充边缘。
为GameMaker Studio 2设计图块集的另一个方面是图像的第一个图块(在左上角)必须为空白 - 请参阅上面的示例图块集。基本上,集合中的瓦片存储在数组中,每个瓦片在数组中从0向上给出索引,但瓦片阵列中的0索引是“空”的保留瓦片。因此,不会绘制您在左上角(0位置)创建图像的任何图块,因为GameMaker Studio 2会将其解释为空图块。这可能看起来很奇怪,但它只是新系统优化事物的方式之一,而且速度更快。
除了这些优化之外,tilesets还允许您制作瓷砖画笔,动画图块和自动图块。涵盖所有这些功能对于本文来说有点过分,但我们有一个涵盖所有内容的教程(可从“起始页”的GameMaker Studio 2“教程”部分获得),并且手册中也有大量文档(按F1键)在GameMaker Studio 2)。
6、GameMaker项目
GameMaker Studio 2不向后兼容Legacy GameMaker项目(使用8.1及以下版本制作的项目),但它将导入使用最新版GameMaker制作的项目:Studio 1.4(v.157 +或理想EA v.465 +) 。然而,这并不意味着它们将在不对项目结构进行一些重大更改的情况下运行,因为在GameMaker Studio 2中已经做了很多优化和改进。最明显的变化是D&D操作已经过大修并且代码他们在导入时创建的必须重写以适应普通的GML函数,以及删除背景资源和对tile的更改(如上所述)。 GameMaker Studio 2中不再存在处理这些事物的功能,并且已经更改或删除了许多其他功能(特别是与视图和绘图有关)。
然而,所有这些都不会丢失,因为GameMaker Studio 2为您的1.4项目提供了非常全面的导入系统,可以创建兼容性脚本并报告需要对项目进行的所有更改。希望这意味着任何1.4项目都可以导入到GMS2中,然后在您对代码或资源进行很少或没有更改的情况下运行。
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