当前位置:闪电软件园 > 图像 > 动画制作 >

游戏开发引擎 Unity Pro 2018.4.25f1破解版 安装破解图文教程

(认准闪电软件园)
  • 浏览(
  • 更新时间:2020-07-28
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:Unity Pro 
Unity Pro2018破解版是一款功能强大的游戏创建引擎,使用为用户提供了创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等的专业引擎,提供了构建精美,引人入胜的内容,提高工作效率以及与受众建立联系所需的一切。它提供了大量的渲染配置,借助SRP API功能你将不再需要提供一种单一的渲染管线,SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。一次构建,全面部署,拥有业界领先的多平台支持,让你使用更少的编码、解码器做出最好的图形游戏。Unity Pro软件支持流行的编程语言,使用3D软件输出和智能物理引擎的存在,可对游戏性能进行详细的报告,自动收集应用在所有平台和设备上的错误信息,实时发现并快速定位问题,让你不会错过任何BUG、错误或高优先级的问题,提升游戏品质和游戏体验。本次小编带来的是Unity Pro2018破解版,含破解文件和安装破解图文教程!
2020.5.20更新
Unity Pro 2018.4.23f1 + Add-ons Win x64 破解版

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到UnitySetup64-2018.2.6f1.exe安装程序和crack破解文件夹
2、双击UnitySetup64-2018.2.6f1.exe运行,稍等一会儿
3、如图所示,点击next
4、勾选我接受许可协议,点击next
5、选择安装组件功能,点击next
6、点击浏览选择安装路径,点击next
7、安装中,时间比较久,大家耐心等待吧
8、安装完成,点击finish退出向导
9、将crack破解文件夹中的Unity.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件
10、然后在C:\ProgramData文件夹下创建一个Unity文件夹,接下来将Crack文件夹内的Unity_lic.ulf文件复制进去即可。

功能特色

1、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置
例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点: 
1)无法修复或绕过渲染问题。
2)因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
3)由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。
想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable 3、Render Pipeline的工作原理。
这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。
3、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。
Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。
4、HD Rendering Pipeline高清渲染管线
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
5、Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
6、Unity Shader Graph着色器视图
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!
开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

软件特色

1、一次构建,全面部署
业界领先的多平台支持
在平台快速发展的格局中,Unity独特的多平台覆盖范围能帮助您将游戏部署到更多平台从而获取更多受众。免费将游戏快速部署到Unity支持的所有平台,而且我们保证所有Unity即将支持的平台依旧免费。
2、利用Performance Reporting性能报告,提升游戏品质
不再错过任何BUG、错误或高优先级的问题!Unity Performance Reporting性能报告会自动收集应用在所有平台和设备上的错误信息,实时发现并快速定位问题,以提升游戏体验。
1)收集错误
收集所有平台、设备及版本的错误信息。
2)实时反应
自动收集并查询玩家行为导致的错误
3)快速定位
迅速定位优先级高的问题,并立即开始深入调试。
3、拥抱VR/AR技术革新
最尖端的游戏开发,需要最尖端的平台技术。Unity是世界上应用最广泛的VR/AR开发平台。Unity Plus全面支持Oculus Rift、 Gear VR、Playstation VR、微软 HoloLens 和 Steam VR/Vive。
4、快速协同工作
Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
    保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
    Cloud Build云构建: Automatically create and share builds with anyone.
5、快速进入开发,加速开发进度
无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
    可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
    大量免费及付费内容
    无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等
6、使用您已有的资产,在Unity Editor中构建小巧轻便的体验
     使用较小的文件大小提供快速体验
     使用丰富且可扩展的编辑器
     重用资产,节省大量时间

Unity 2018新功能

1、图形渲染,下一代运行时和更多艺术家工具
Unity 2018增强了Unity的核心技术,使创作者能够更有效地表达自己的才能和协作
2、创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家,设计师,开发人员和其他团队成员的创意中心。 它包括2D和3D场景设计工具,讲故事和过场动画,灯光,音频系统,精灵管理工具,粒子效果和强大的dopesheet动画系统。
3、在实时开发中使用CAD数据
通过我们与PiXYZ软件的合作,这是一流的优化3D数据的解决方案,我们提供您快速导入,管理和优化大型CAD组件到Unity的实时可视化项目所需的一切。
PiXYZ从CAD数据准备方程中剔除猜测和繁重工作,确保所有CAD文件都针对Unity进行了优化,无论来源如何。 从CAD导入到实时发布从未如此简单!
4、顶级性能
使用性能最佳的引擎优化您的交互式创作,不断改进。
     高级分析工具提供见解,例如确定您的游戏是CPU还是GPU,以及如何优化渲染和游戏性能以获得流畅的用户体验
     使用Unity开发的后端IL2CPP脚本跨平台的本机C ++性能不断提高
     脚本运行时Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1实验)
     了解用于大多数计算密集型方案的简单安全的高性能多线程系统
5、创造出使玩家着迷的场景与氛围
使用太阳轴让您的游戏充满活力,或者将您的玩家带到霓虹灯下的午夜街道或阴暗的隧道中。
     实时渲染引擎:通过实时全局照明和基于物理的渲染生成令人惊叹的视觉保真度。
     原始图形API:Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
6、实时行为分析提供实时优化锦囊
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
    实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
    无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
7、最简单提升收益的方法
Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.
    创收解决方案 Ads & IAP
    实时操作的分析功能全集 监控玩家行为
    持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。
8、多玩家
多人游戏提供了为Unity创建实时网络游戏的最简单方法。
     快速设置:快速实施,高度可定制
     Unity提供服务器:确保您的玩家可以互相寻找和玩耍
9、性能优化
发现程序错误
Unity Performance Reporting可实时解决问题。
     查找并定位高优先级问题客户正在面临的
     收集并响应应用错误实时,跨设备和平台。
10、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
    一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
    2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
    AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
    用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
    物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
    自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
11、将终极创意变为现实
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
    免费展示您的作品
    被伯乐一眼相中
    联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
    探索行业新机会
12、为超过三分之二的VR和AR体验提供动力
Unity是大多数XR创建者的首选开发工具。 来自Ubisoft等AAA游戏工作室,像Weiden + Kennedy这样的顶级创意机构,NASA的太空先锋,Neill Blomkamp和Eric Darnell等顶级好莱坞导演,甚至我们谷歌朋友的Tiltbrush和Block体验,Unity都是你最好的 和最有价值的解决方案,以跳入最新和最伟大的沉浸式技术。

日志介绍

2018.4.21f1中的已知问题
动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)
 
程序包管理器:解析程序包时,由API Updater更改的不可变程序包会恢复为其原始状态,这可能会导致在此情况下导入性能降低。
 
分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)
 
macOS:如果未通过集线器安装Android Tools,则macOS 10.15(Catalina)的默认安全设置将阻止执行Android NDK二进制文件。这些设置必须更改,否则将需要签名的Android NDK(r16b)来构建Android。此处提供更多信息:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases。
 
2018.4.21f1发行说明
修正
Android:修复了在Adreno 5xx上将GraphicsJobs与Vulkan一起使用时的崩溃。 (1167283)
 
Android:修复了以下问题:如果在UnityWebRequest期间应用程序中止,则会记录警告。 (1223723)
 
Android:修复了在Plugins / Android中用gradle模板文件覆盖gradle.properties文件的问题。 (1141877)
 
音频:现在可以在首次播放AudioSource之前成功调用AudioSource.GetSpatializerFloat和AudioSource.SetSpatializerFloat。 (1226913)
 
图形:解决了当发送给DrawMeshInstanced调用的MaterialPropertyBlock对象缺少实例化属性时导致的崩溃。修复了寻路错误,在该错误中浮点错误会导致代理采取潜在的大幅度虚假弯路。 (1115627)
 
图形:修复了移动场景对象时烘烤光线时的异常。 (1128734)
 
图形:解决了触发着色器重新编译时DX11 blit操作崩溃的问题。 (1221358)
 
IL2CPP:对于某些通用虚拟方法调用案例,已更正了在调用方中设置by引用参数的值。 (1212919)
 
IL2CPP:修复了在处理Unity.Entities程序集时由于对通用类型对通用虚拟方法的不正确处理而导致的错误。 (1176672)
 
IL2CPP:生成较少的源代码以进行托管调试。 (1205136)
 
iOS:修复了尝试在模拟器上使用金属时崩溃的问题(从unity 2020.1开始支持该功能)。 (1227049)
 
iOS:修复了在构建期间跨启动屏幕情节提要中的参考图像进行复制的问题。 (1187103)
 
iOS:暂停应用程序并更改方向后,应正确报告Screen.SafeArea。 (1190735)
 
iOS:iOS 13上显示自定义视图后,Screen.SafeArea不应再重置为零。(1190454)
 
粒子:解决了粒子光在多个帧上重新渲染的问题。 (1233190)
 
预制件:修复了将修改后的Button UI组件属性应用于预制件时引发空引用异常的问题。 (1172835)
 
Profiler:解决了Profiler Window无法记住跨会话的CPU模块的视图类型的问题。 (1231941)
 
探查器:修复了使用Deep Profile导致EditorOverhead的性能下降。 (1051094)
 
脚本:修复了启用脚本调试器和事件探查器系统时在启动过程中由于竞争状况而导致的崩溃。
 
视频:Application.Quit在禁用的GameObject上调用VideoPlayer.prepare后挂起应用程序。 (1185216)
 
视频:解决了在OnDestroy()方法中将VideoClip字段设置为null时显示禁用的VideoPlayer警告的问题。 (1206210)
 
视频:修复了一次无法从URL加载大量视频剪辑后挂起退出的问题。 (1197716)
 
XR:解决了使用Windows Mixed Reality时不稳定的视频和纹理缓冲区资源的问题。 (1209909)
 
变更集:fd3915227633
UnityDownloadAssistant2018.rar
软件无法下载?不知道解压密码?微信关注订阅号"闪电下载"获取

本帖长期更新最新版 请收藏下载!版权声明:本站提的序列号、注册码、注册机、破解补丁等均来自互联网,仅供学习交流之用,请在下载后24小时内删除。

  • 下载地址

捐助vip:软件无法下载?联系:sd173@foxmail.com

  • 猜你喜欢
  • 用户评论