AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的制作烟雾、云层的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。
制作流程
最基本的就是烟火云团的制作流程,需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下:
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
AfterBurn的参数面板很吓人,全部展开有1米多长,也没有必要全部掌握,只要弄清楚最关键的几个参数就可以了,我们使用AfterBurn的目的就是制作烟火和云团,能达到制作要求就可以了。
安装方法
1. 解压安装包运行Afterburn4.0dR2012安装插件。默认安装到3DMAX2012根目录(注意 版本选择32位/64位)
2. 打开C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位) 运行
AfterFLICS_tools 点击service下拉列表,选择stop停 止服务器运行。点击File下拉列表下的Exit退出程序。
3.复制插件安装包crack文件夹中AfterFLICS文件的到C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位) 中替换原文件。
4.再次运行Afterburn40dR2012点击service下拉列表,选择restart重启服务器。
5.运行3DMAX加载任意Afterburn4.1d效果弹出注册窗口,点击授权
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