软件标签:Unity3D
Unity 4.6.1是是由Unity Technologies开发的一款3D和2D专业游戏引擎软件,用户可以通过软件轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,功能简单明了,并且支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布。
Unity 4.6.1更新功能
改进
资源包:添加了有关WWW.LoadFromCacheOrDownload其他信息。
显卡:大量的临时对象分配内存时性能的改进。
显卡:一些渲染对象优化灯光剔除的场景递延的改进。
物理2D:新增“静态撞机形状”来剖析的2D物理。
物理2D:重命名Physics2D.deleteStopsCallbacksPhysics.changeStopsCallbacks以更好地代表其目的(旧属性现已过时)。
序列化:随机化fileIDs为对象在预制件,以降低合并冲突的机会。
UI:在计算父边界时封装子网格边界。同时缓存值,因此我们不计算每次绘制的时间。
UI:性能优化。优化的UI配料,文本渲染和编辑,只分配量减少。
UI:独立输入模块现在叶键盘选定的对象选择。鼠标和键盘输入,现在正交。用鼠标点击移动会选择到点击的元素。
Windows手机/存储应用:探查显示管理内存使用情况。
Windows手机/存储应用:提供ArrayList.BinarySearch实施。
窗户独立:现在,您可以嵌入窗户独立播放器到另一个应用程序,只需通过-parentHWND和窗户独立的应用程序的窗口将与指定的父创建。有关更多信息,请参阅命令行参数的文件。
变化
文档:造型改变,以匹配网站设计,转换手动和脚本参考工作之间的联系。
WindowsPhone:改变由于驱动程序问题的Adreno305设备。
修复
安卓:新增的APK文件级分裂修复加载速度慢的问题。
安卓:避免在显示信息指标超过每帧一次。
安卓:修复某些Adreno HW和OS版本4.4.2或更近4.4.x的问题.
安卓:修复对XPERIA播放崩溃问题。
安卓:修复输入事件到Java转发时统一暂停,但活动仍然在运行。
安卓:做GPU分析时,修复在Tegra的设备帧速率的问题。
安卓:修复老的Adreno损坏的字体纹理。
安卓:修复与glDrawElements()在某些设备上崩溃。
安卓:混淆导出的项目时,修正了ProGuard的。
安卓:修复工具版本检查。
安卓:修正了不稳定的触摸输入时不使用NativeActivity的问题。
安卓:修复android 64位检测问题。
安卓:修正了统一UI滚动型/面膜上的PowerVRSGX。
安卓:操纵杆输入的优化;修复对老设备的一些放缓问题。
安卓:支持xxxhdpi图标。
安卓:更新SDK和JDK的要求相匹配的Android5.0。
安卓:增加了额外的备用字体“DroidSansFallback”定为如韩国字体在旧的Android设备。亚洲字体仍然没有
工作在许多 - 安卓5设备。
工作在许多 - 安卓5设备。
资产加载:在编辑器中加载时的情景修复性能回归。
音频:不流VBR音频文件加载WWW.GetAudioClip现在可以正确地播放和循环。
核心:修复撤消添加/删除RectTransform并没有打破现场的小玩意。
核心:修正了在RectTransform anchoredPosition3D财产造成坐标交换。
调试器:步入一个断点在64位OSX的独立播放器时修复崩溃。
汉化方法
面板汉化放在安装目录:Unity\Editor\Data\Resources下替换原文件(想恢复英文的,最好先备份一下UI_Strings_EN.txt)
先安装晴窗6.0,载入汉化字典unity4.0.xwk文件即可。
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