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The Foundry Ocula v4.0v17 for Nuke

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2024-05-04
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://www.foundry.com

软件标签:Ocula 
Ocula最新版是用于nuke软件的强大插件集合,旨在为用户提供各种提高后期制作生产力的功能,消除过程中的麻烦操作,减少时间投入,并获得更惊艳更具价值的3D立体观看体验!无缝的工作流程,轻松将节点应用于剪辑,更多高级动画工具,更多惊喜控制,更多高级设置和调整,如校正颜色和焦点、自动校正对齐、重新定时立体视图等,更稳定稳妥的处理和计算,自动化功能优势结合高级 GPU 加速优势来让您所有的操作都流畅和顺利,在在更短的时间内实现更清晰的图像周转,更快地制作高质量的立体视觉特效!

功能特色
1、工具集
Ocula® 的工具集提供了标准模板,可在印版制备、色彩校正和垂直对齐方面获得最佳结果,同时减少迭代并加快镜头周转速度。
2、差距
视差生成器创建立体视差向量,用于映射左右视图之间的像素。这些矢量是 Ocula 印版校正工作流程的核心,允许在视图之间轻松映射颜色、焦点和对齐方式。
3、垂直对准器
垂直变形和对齐视图,同时保持水平像素位置。非常适合消除焦距差异和旋转,消除镜头失真并修复深度对齐问题
4、立体声重定时
基于光流的 Retimer 消除了左右视图之间的差异,这些差异可能会带来不舒服的 3D 观看体验。
5、颜色和对焦
在左右视图之间匹配颜色和焦点,以便在立体视图中弹出细微差异时提高立体视图的视觉一致性。
6、新视图
新视图插件专为修复对齐、颜色和对焦匹配有问题的棘手镜头而设计,可让您通过移动两个摄像机之间的距离来重建一个视图。
7、深度工具
Ocula 的 Disparity to Depth 插件提供了一种快速准确的方法来生成视差场,当您拥有带有摄像机信息和 z 深度贴图的 CG 场景时。然后,生成的数据可以用于其他位置,例如,执行景深效果或深度合并。
8、故障排除和质量控制
立体声和视差审查小工具为质量控制提供了一种快速、对艺术家友好的解决方案,同时可以更轻松地发现需要纠正的问题区域。
9、修复常见的立体问题
Ocula 的精细控制使制作高质量的立体视觉特效变得更快、更容易,能够校正颜色和焦点、自动校正对齐、重新定时立体视图等。
10、创建清晰准确的图像
图像构建工具可以匹配原始素材而不会出现深度撕裂,而其他工具则使您能够计算出干净稳定的立体声视差,而不会出现深度滚降。
11、在更短的时间内扭转镜头
内置的自动化功能允许为离线工作编写更正脚本,而高级 GPU 加速可加快交互式处理速度,并具有与 CPU 相同的结果。

安装激活教程

1、安装包如图所示

2、安装我们破解的RLM server,并使用它为Foundry提供供应商文件。 确保RLM已正确配置并正在运行。
3、安装程序,点击接受

4、安装文件夹

5、安装完成,退出向导

闪电小编说明:

是Nuke的16个工作流程插件工具的独特而强大的集合,有助于消除立体声后期制作的麻烦。使用 Ocula 进行主要故事片等的立体声后期制作。所有Ocula节点都无缝集成到Nuke中。它们会像任何其他节点一样应用于您的剪辑,并且它们都可以使用标准的Nuke动画工具进行动画处理。提供一系列工具,可解决立体图像的常见问题,提高后期制作的生产力。

更新日志

Ocula4.0的新功能
O_DisparityGenerator
O_DisparityGenerator从头开始重写,以提供更清晰、更清晰的矢量,并使用GPU加速来执行必要的复杂处理(如果可用)。新的矢量引擎旨在提供清晰的深度分离,因此前景和背景区域之间不会出现滚降,从而确保背景校正不会与前景一起拖拽。
默认情况下,Ocula的O_DisparityGenerator不再需要O_Solver对齐数据。默认情况下,“属性”面板的“对齐方式”控件设置为0,这在检测垂直对齐方式与深度的变化时效果更好。Ocula在O_VerticalAligner的本地对齐模式下也表现更好,在O_NewView中构建图片时会产生更好的结果。
O_OcclusionDetector
重写了遮挡检测,以充分利用新的干净、尖锐的视差向量。现在,在mask_occlusion通道中明确定义了遮挡区域,以确定需要注意的位置。
O_NewView
O_NewView现在可以生成更清晰的图像,并且对原始素材的保真度更高。O_NewView已更新为仅从另一个视图重建一个视图,包括处理遮挡和边缘处理的控件。
O_ColourMatcher
重新编写了颜色匹配,以充分利用新的干净、清晰的视差向量并简化控件。匹配的结果现在对原始图像具有更高的保真度,允许更小的块大小以产生更详细的色彩更新,同时保留源的噪点。
O_FocusMatcher
焦点匹配已重写,以显式匹配视图之间的高频边缘。与Ocula3相比,O_FocusMatcher现在的外观和感觉更像O_ColourMatcher,不再存在振铃、改变视差的像素偏移和相关噪点的问题。
O_Solver
添加了新的“按键序列”按钮,用于自动分析检测到相机对齐变化的源键和置键。
现在,通过添加缩放窗口和单击工作流程,在查看图像差异的同时创建用户匹配项,在O_Solver中添加和对齐用户匹配项更加准确。添加了热键以在左视图和右视图之间切换显示,或混合显示两个视图。您现在可以单击“删除自动匹配”,然后仅使用用户匹配来解决相机对齐问题。
如果您拥有交互式许可证(ocula_i和nuke_i),现在可以从终端执行O_Solver。您可以使用Nuke的标准表达式和Python脚本执行多个帧,以自动设置Ocula树并渲染校正,而无需使用Nuke的界面。您还可以使用Python设置用户匹配。
O_VerticalAligner
简化了O_VerticalAligner工作流程,允许您使用单个节点以固定顺序执行多个对齐计算。添加了新的控件,使您能够固定板比例和偏移,更改用于转换像素的滤光片,并输出包含uv数据的vaSTMap通道以在STMap节点中使用。
O_VectorGenerator
O_VectorGenerator从头开始重写,以提供更清晰、更清晰的矢量,并使用GPU加速来执行必要的复杂处理(如果可用)。新的矢量引擎旨在提供清晰的深度分离,因此前景和背景区域之间不会出现滚降。
O_MultiSample
引入了一个全新的节点O_MultiSample。O_MultiSample使用通道控件以及“采样”和“蒙版”输入来扩展采样通道以填充图像或蒙版。此节点可用于不同的任务,例如:
•对齐板时将颜色扩展为黑色区域。
•在不可靠的像素处删除和填充颜色校正。
•在不可靠像素处将校正绘制到视差/运动矢量中。
工具集
添加了几个预构建的节点图模板,以自动设置Nuke和Ocula来执行某些任务。这些工具集可从Ocula4.0>Toolssets访问,提供示例节点树和背景,以隔离工作流程的各个部分,以及包含重要信息的便笺。
•FullPipeline-创建一个完整的工作流程管道,从读取立体声源,到各种预合成步骤以添加所需的差异和更正,再到在移交给下一阶段后期之前审查更正。
•InputReview-一个简单的预处理节点图,用于读取源并检查颜色和对齐方式。
•输出审查-一个简单的后处理节点图,使用StereoReviewGizmo执行一些深度校正审查。
•Precomp_Alignment-在FullPipeline工具集中创建一个部分,用于对齐视图和呈现结果。
•Precomp_Disparity-在FullPipeline工具集中创建一个部分,用于处理创建差异和呈现结果。
•Precomp_PlateMatch-在FullPipeline工具集中创建一个部分,用于处理颜色和焦点匹配并渲染结果。
QC工具
Ocula现在包含一个新的质量控制小工具DisparityReviewGizmo,位于Ocula工具栏中。现有的StereoReviewGizmo已重写,可以快速轻松地查看不同深度的颜色和对齐方式,查看深度的闪烁和变化,并烘焙变换以排列视图以进行详细查看。
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