3DS MAX 2025是全新版本的三维动画设计软件,在各种场景中都可以使用它来完成独特的创作和设计,它作为一个智能、强大、灵活的3D解决方案,对于有创建、渲染、模型的用户来说,将在这里找到绝佳的工作方式。广阔的世界、复杂的环境和景观,精细的纹理处理以及真实的视觉效果都会得到设计,真正具有自然活力的体验,内置高质量渲染器,无论有多复杂的角色、场景以及效果都能高标准完成,绝对让你眼前一亮,满足你内心的期待。实现你的设计想法。在2025版本中,用户也将获得前所未有的使用体验,因为它在色彩管理、全局搜索、3ds Max 1.5 的重新拓扑工具、菜单编辑器、3ds Max 0.7 插件的美元、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0等多个方面进行充分的改进和增强,使用它,您一定不会失望。
3ds Max 2025的新增功能
1、OCIO色彩管理
OpenColorIO现在是新场景中色彩管理的默认模式。这使得实现现代色彩管线比以往任何时候都更容易。
除了早期版本中引入的更改外,3ds Max 2025还包括以下改进:
VertexPaint工具是完全色彩管理的。
新的色彩空间转换过程运算符可以应用于数据通道修饰符,以将颜色数据(如顶点颜色)从一个渲染空间转换为另一个渲染空间。
“渲染输出文件”对话框和其他地方的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(如EXR),不应用任何转换,而在“颜色管理设置”中指定的输出转换将用于其他格式。
“烘焙到纹理”工具现在允许您选择输出文件的色彩空间。
ColorSpaceNamePathSearch规则可用于匹配OCIO v1中图像文件分配给色彩空间的方式。
OCIO版本已更新到2.3.2。
2、更新了全局搜索功能
全局搜索已经过现代化,以提供扩展功能,例如显示最近5个使用的项目、使用工具夹扩展结果、双击以执行命令以及停靠搜索窗口的能力。
搜索更新
按x激活全局搜索功能。
当您在单击视口中的空白区域时按x时出现的全局搜索功能已更新,为您提供触手可及的工具、功能、命令和设置的完整列表。现在,当您键入时,会根据您键入的内容组织为“开头”或“以任何单词开头”的命令列表。您还可以选择齿轮图标来切换新的搜索设置,以节省通过菜单搜索的时间。
最近5件使用过的物品:结果显示您最近使用的5个命令,以便您可以轻松地重复操作。例如,如果键入以在对象上应用折弯修饰符,则下次搜索时,应用的折弯修饰符将自动显示为以前使用的项目。be
类别显示:搜索中的新列显示项目的“类别”(例如,修改器、工具、MassFX、渲染等)。
双击要执行的结果:在搜索结果出现时双击搜索结果,直接从“搜索”菜单快速启动操作。
上下文结果:您的搜索结果将仅包含相关项目(适用于当前上下文的项目)。
快捷方式和扩展的ToolClips:展开的结果将随您的搜索一起显示(请参阅下面的动画)。
可调整大小的搜索栏宽度:从齿轮图标上下文菜单中,您可以访问弹出宽度滑块。
创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单中,选择切换窗口/弹出窗口。切换到窗口后,右键单击窗口>Dock>从“顶部”、“底部”、“左侧”或“右侧”中进行选择,以停靠搜索窗口并使其随时访问。
记住的设置:3ds Max将记住工具的最后状态(这些设置存储在3dsMax.ini文件中)。
将鼠标悬停在搜索结果上可查看ToolClip。
3、3ds Max 1.5的重新拓扑工具
更新后的3ds Max拓扑工具将预处理和OpenVDB重新网格划分作为独立过程引入,并改进了使用Autodesk ReForm时的处理时间。
“拓扑工具”版本1.5会自动包含在3ds Max 2025安装中。如果您使用的是早期版本的3ds Max,则可以从Autodesk帐户下载适用于您的3ds Max版本的最新“拓扑工具”安装程序。
性能改进
Retopology的基本算法Autodesk ReForm已更新到1.5版,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能因输入网格而异,但现在处理时间提高了8%。ReForm版本1.5仅适用于3ds Max 2025。以前支持的3ds Max版本将保留在以前的ReForm支持版本上。
功能改进
预处理现在是算法菜单选项中的独立选项(适用于3ds Max 2022或更高版本)。当您使用此函数时,它只会执行预处理步骤,为您提供三角测量的输出结果。
OpenVDB重新划分网格(适用于3ds Max 2024或更高版本)现在可从算法菜单选项访问。选择此选项后,您可以使用OpenVDB的体积到网格转换重新网格化所选数据,该转换使用有符号距离场(SDF)网格重建水密几何体。然后,您可以通过调整体素大小参数来影响生成的输出的分辨率。
还添加了一种新的转义机制来中断基于OpenVDB的网格划分。使用密钥在OpenVDB进程上调用中止请求。当您意外地将体素大小设置为导致处理时间延长的值时,此机制将有所帮助。ESC
注意:对于复杂的OpenVDB计算,如果OpenVDB已经消耗了大量CPU和内存资源,则此中止可能不是瞬时的,并且会产生延迟。
新的和更新的工具提示可以在界面中看到。
Bug修复
有关重新拓扑错误修复的详细信息,请参见《3ds Max 1.5.0重新拓扑工具发行说明》。从Autodesk帐户下载早期版本的3ds Max的更新版本。
4、菜单编辑器
3ds Max有一个新的菜单编辑器,作为其新菜单自定义系统的一部分。
新的菜单编辑器允许您轻松自定义3ds Max菜单和四边形菜单。编辑器允许您添加、重命名或删除菜单和四菜单项,创建新的分隔符和子菜单,以及重新排序菜单。
3ds Max具有完全更新的菜单系统,您现在可以保存自定义菜单配置,并在升级时在将来的版本中使用它们。
开发者模式
菜单编辑器还提供开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四菜单。在此模式下创建的.mnx和.qmnx文件可以添加到插件包中。
更新后的菜单系统还包括新的MAXScript和C++公开,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持<>/CUI/文件夹中可本地化的菜单项。有关这些新类和接口的更多信息,请参阅《MAXScript帮助和开发人员指南》中的“新增功能”主题。lang-code
5、3ds Max 0.7插件的美元
更新的通用场景描述(USD)插件允许艺术家导入动画,包括动画灯光和摄像机,以及blendShape。
3ds Max 0.7的新增功能(美元)
导入动画-相机和灯光
通过此更新,您现在可以将相机和灯光属性的USD动画导入3ds Max。
导入动画-blendShapes
除了照相机和光源之外,还可以将USD blendShapes作为变形器导入3ds Max。
能够选择和移动美元素数
此更新引入了在prim子对象模式下在视口中选择和移动USD prim的功能。
支持USD导出器中的多对象/子对象材料
我们扩展了材质切换器的功能,以适应在导出USD文件时使用多/子对象材质。
有关新功能、改进和错误修复的完整列表,请参见USD for 3ds Max v0.7.0发行说明。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
3ds Max 2025附带MAXtoA 5.7.0.0,引入了Arnold 7.3.0.0内核。
1)逐进抖动采样
Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动样本。抖动在低AA样本数下带来更好的噪声分布。
2)GPU渲染器大修
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重写的。这带来了许多改进,例如更快的启动时间和在多个GPU上更好地扩展。
更好的GPU启动时间:冷缓存预填充时间比以前快14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几个渲染的第一个像素的时间现在将大大加快。此开销现在足够低,我们不再执行缓存预填充步骤。
更好的多GPU缩放:在具有多个AOV的场景中,使用多个GPU的渲染时间缩放已得到改进。
GPU上新支持的功能:
多个渲染会话。
自动凸起在每人脸置换着色器上,以前,自动凸起将使用应用的第一个着色器。
球体上的运动模糊基元。
SkyDome灯光上的着色器参数。
线框着色器中的多边形边缘类型。
通过调试闭包写入OSL LPE。
图像着色器文件包装模式。
实用程序着色器中的ID模式。
实用程序着色器中的edgelength模式。
改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更接近匹配。
对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时与CPU渲染器更接近匹配。
改进的性能:以下生产场景显示了更长的启动时间、更好的多个GPU扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。加速和内存增益取决于场景,在具有大量纹理的场景中更明显。
3)全球光采样量
现在支持批量全局光采样。使用全局光采样时,渲染时间的加快取决于光源的数量,但即使是只有几个光源的场景,渲染速度也会更快。
4)反射中的距离着色器
距离着色器现在可以正确处理辅助路径,例如反射。
5)叠加成像仪
一种新的成像器,允许您通过在渲染的图像上打印文本来装饰或标记渲染。
6)改进的粗曲线跨部门
粗模式下的曲线平均快10%(在某些情况下,快100%以上),并且在特写镜头中看起来更好。
7)香椿灯组AOV
卡通着色器现在输出AOV,用于从其aov参数中带有标签的光源直接照明。
8)更多增强功能
成像仪设置可以导出和导入:一组成像仪可以导出到阿诺德文件(.ass、usd)并从中导入,以便在场景之间交换或用作预设。
成像器按逻辑顺序自动排序:添加成像器时,它们会自动按最有用的顺序应用(例如,“光混合器”在列表中排在第一位)。如有必要,您仍然可以手动重新排序它们。
Arnold RenderView中的对象选择:您可以在生产渲染之后以及交互式渲染之后在Arnold RenderView中选择对象。
OSL包含路径扩展:MAXtoA中的OSL编译器现在从3ds Max用于OSL文件的相同目录加载包含文件。
改进了3ds Max的USD导出:在MaxUSD中使用Arnold模板时添加了几项改进。现在,MAXtoA和3ds Max USD之间的场景层次结构更加对齐,实例化对象现在可以正确导出,继承的变换矩阵现在可以正确导出。
改进了MaterialX支持:Arnold现在可以呈现混合标准库的MaterialX节点图。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关更改的完整列表,请参阅完整的发行说明
发射和每光组AOV:每光组间接AOV不再包括发射。自发光表面现在仅显示在“默认”光源组输出中。在着色器中使用发射时,光源组AOV的总和现在将加起来为美颜通道。
在GPU上的SSS中评估自动凸起:启用sss_use_autobump选项后,现在将在SSS计算中使用GPU渲染器评估自动凸起,这与在CPU上渲染时的行为相匹配。
使用英特尔降噪器进行GPU降噪:英特尔降噪器现在包括通过NVIDIA和英特尔GPU支持进行的实时降噪。您可以在OIDN降噪成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中提供降噪器的准确定时信息。
批量渲染现在在许可证失败时中止:如果批量渲染中出现许可证错误,Arnold现在会中止。选项abort_on_license_fail现在默认为true,并且仅适用于批量渲染。这意味着您不必检查渲染的图像序列是否有水印。交互式渲染不会中止,并且许可证上的水印会像往常一样失败。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL覆盖此默认行为(0=许可证失败时带有水印的批处理和交互式渲染,1=许可证失败时批处理和交互式中止)。
添加许可证签出时间以呈现统计信息:渲染统计信息现在包括“许可证签出时间”,即特定渲染的许可证签出所花费的时间(以微秒为单位)。这对于在批量渲染时诊断较长的结账时间非常有用。
自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx)现在也有效:Arnold现在创建这些路径。
更快的重叠卷:当有许多重叠卷时,Arnold的渲染速度会快几个百分点。
改进了性能分析:程序和体积交集时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑帮助程序线程的多线程代码。这应该会带来更高质量的统计数据。
9)美元增强功能
更新至23.11美元:在程序中,美元版本从22.11更新为23.11。
灯光实例:您现在可以使用Point Instancer实例化灯光。
Hydra中实例的可见性和遮罩:在Hydra渲染委托中,Arnold可见性和遮罩属性现在适用于实例。
支持的文件格式UDSZ文件:您可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。
Hydra中的正交相机:Hydra渲染委托现在支持正交相机。
Hydra中的像素长宽比:Arnold渲染委托现在支持RenderSetting基元中的pixelAspectRatio参数
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